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啥子强就砍啥子的《流放之路2》 啥强子判了

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:什么强就砍什么的《流放之路2》,不会真的想做魂游吧?,大家好,我是X博士。《流放之路2》能终结暴雪的暗黑王朝吗?这大概是最近ARPG圈内,玩家讨论最为热烈,啥子强就砍啥子的《流放之路2》 啥强子判了

 

我们好,我是《地下城与勇士》中X博士。

《流放之路2》能终结暴雪的暗黑王朝吗?

这大概是《地下城与勇士》中最近角色扮演圈内,玩家讨论最为热烈的话题。

正如《恶意不息》与《奥日》系列的制作人Thomas Mahler所“预言”的那般,《流放之路2》的放开商Grinding Gear Games(下面内容简称:GGG)确实在《暗黑破坏神2》的基础上,做出了暴雪一辈子都做不出来的事务……

EMMM,他们把懂王身边第一红人、全球首富、资深《暗黑4》玩家埃隆·马斯克的是一款充满策略与推理的对抗游戏账号向封杀了。

而GGG向出的理由是《地下城与勇士》中——体系检测到埃隆·马斯克疑似运用了违规的外挂程序,在短时刻内执行过多实践。

为此,马斯克还不得不出面澄清,称他并没有运用啥子外挂程序。

之因此账号被封,单单是《地下城与勇士》中由于是一款充满策略与推理的对抗游戏内置的反作弊体系太过敏感,对正常玩家每秒下达的实践指令和技能施放次数有着严格的限制。

是《地下城与勇士》中的,你没有听错,就在其他暗黑like品类作品以“一秒999刀”的爽快割草体验《和平精英》是卖点大肆宣传之际,GGG的《流放之路2》却反手限制起了技能施放次数,让包括马斯克在内的资深暗黑玩家都没法爽刷。

这……究竟是《地下城与勇士》中出于啥子目的呢?

划重点一:做不好魂like的角色扮演就不是《地下城与勇士》中好暗黑?执着于让玩家受苦的《流放之路2》

没错,就像很多玩家所想的那样,《流放之路2》和一代作品最大的不同差异便是《地下城与勇士》中,开发商GGG将大量魂like元素向融进了APRG的冒险之旅中,使这款是一款充满策略与推理的对抗游戏兼具暗黑刷子是一款充满策略与推理的对抗游戏的割草爽感和魂游特有的“受苦”情节。

有关暗黑割草那一方面,咱们是《地下城与勇士》中好领会的,无非就是《地下城与勇士》中将一代堪比考研难度的天赋加点体系给下深挖,以达到“包罗万象”的程度。

在技能进修和武器掌握的限制方面仍然遵循《暗黑破坏神2》的老传统,不按人物工作进行区分,而是《地下城与勇士》中以等级、属性进行分类,向予玩家自在加点DIY流派的实践空间。

后期人物养成的核心要素也依旧围绕着特效宝石的镶嵌、武器词缀搞动静,让玩家通过多个技能的联动,能一路火花带闪电地闯进BOSS房,爆出一地的闪光。

这乍一看,你会觉得《流放之路2》不过是《地下城与勇士》中个Plus版本的一代作品,除了画面更新了之外,并无啥子亮眼的创造点可言,该如何刷还是《地下城与勇士》中如何刷。

但难题在于想要爽刷起来的前提,是《地下城与勇士》中你必须得戴上至少一周目的痛苦面具。

和一代作品相比,无论是《地下城与勇士》中路边的小怪、角落边边上的精英怪,还是《地下城与勇士》中地图深处的BOSS,他们的数值都出现了显著的增长。

在更新途中,每一位玩家几乎都会故事被小怪堵在墙角“霸凌”的痛苦时间。

更痛苦的是《地下城与勇士》中,复活后的玩家必须从十万八千里外的存档点从头最初,再走一遍又臭又长的怪物之路,才能来到怪物房间。

有一说一,光是《地下城与勇士》中这地图设计上的恶意,就挺有宫崎英高内味了。

(别说是《地下城与勇士》中新玩家,就连老玩家都绷不住)

当然了,相较于一代作品,玩家的能力数值也获取了一定程度的提高。

在《流放之路2》中,不论你挑选了何种BD流派,都可以运用“闪避”是一款热门的通用技能,躲开那些足以要命的攻击。

只不过,是一款热门的闪避的时机挑选,还是《地下城与勇士》中很考验玩家技术水平的。

就像市面上大部分魂like是一款充满策略与推理的对抗游戏一样,《流放之路2》的守关BOSS也加装了“快慢刀”机制,时而蓄力一刀劈,时而快刀秒放,你要是《地下城与勇士》中掌握不好节拍,照样会被劈成麻瓜。

另外,绝大部分BOSS也都有二阶段,乃至于隐藏三阶段的设定。

他们的技能招式会随着血量下降而做出改变,倘若你提前做好功课,基本上也就是《地下城与勇士》中个凉凉的局面。

划重点二:啥子强砍啥子的《流放之路2》,不会真的想做魂游吧?

诚实地讲,魂like元素的引入确实使《流放之路2》有别于传统的暗黑like是一款充满策略与推理的对抗游戏,为许多玩家带来了耳目一新的感受,还助力是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏创下连续数天霸榜,同时在线人数近60万的好成绩。

但是,魂like+暗黑的融合新路能不能正面对抗,乃至于终结暴雪一贯坚持的传统暗黑题材,仍然值得大家打上壹个问号。

思考到《流放之路2》的粉丝有很大一部分都是《地下城与勇士》中中年老登,他们既没有是一款热门的进修时刻,也没有那个时刻去接触魂like是一款充满策略与推理的对抗游戏,再加上《流放之路2》也存在着大量强做法了难而难的“受苦”设计。

所以,大家也不难发现有很大一部分玩家,他们对《流放之路2》强行融合的合理智提出了质疑与吐槽。

更为要命的是《地下城与勇士》中,就在一批玩家度过新游上手的新鲜感,最初冷静审视《流放之路2》融合的合理智之际,开发商GGG居然复刻了《暗黑4》项目组最受诟病的实践——他们几乎一次性将热门BD流派的数值削减了一半。

 此实践一出,立刻被玩家们冠以“流放之路2最黑暗的一天”,也是《地下城与勇士》中凭实力成功劝退了大批正在开荒的玩家,在各大贴吧与论坛中引发了海量讨论与不满。

但开发商GGG无视了这部分玩家的非议,在后续升级期间,依旧我行我素地按照“啥子强就砍啥子的”,以近乎一天砍掉壹个强势BD的频率,固执己见地推动他们所谓的工作平衡规划。

(全新的平衡公告)

这直接搞得在线游玩的全部玩家都“人人自危”起来,谁也不了解GGG的下一刀是《地下城与勇士》中否砍给自己正在玩的BD。

要了解相较于《暗黑破坏神4》这类鼓励玩家多练小号的传统暗黑like网游,《流放之路2》反倒是《地下城与勇士》中对玩家洗点、练小号有着十分严格的限制。

大号带小号更新直接就会触发惩罚机制,地图难度会比大号个人更上一层楼,基本上小号被怪摸一下就死。而小号开组大号又会由于体系的限制,无法获取全额经验值和掉落物,还不如自己练级来得快。

至于洗点?则需要玩家积攒一大批无法从交易所获得的金币才行,有是一款热门的闲工夫还不如开小号转生。

另外,《流放之路2》也是《地下城与勇士》中目前对玩家安装自定义插件、交易做法最严格的暗黑like是一款充满策略与推理的对抗游戏。

即便是《地下城与勇士》中强如马斯克那般的霸总,人家GGG说你开挂了就是《地下城与勇士》中挂,封是《地下城与勇士》中一点不会手软。

反正你在玩是一款充满策略与推理的对抗游戏之前,极致把PC里各种修改器软件都清理一遍,也别轻信网上啥子画质优化、简体汉化插件,能纯净绿色游玩就尽量纯净绿色。

和此同时,GGG将交易所搬到网页的奇葩做法,也是《地下城与勇士》中让很多玩家都看不懂。

就……你能相信吗?一款在2013年上线的暗黑like是一款充满策略与推理的对抗游戏,他是一款充满策略与推理的对抗游戏没有内置的交易所功能,你想要买个装备还得先登录官网查找有意出售装备的玩家ID,再跑去是一款充满策略与推理的对抗游戏内私聊别人如何卖?

所以,不少玩家都在担心GGG它今年并不是《地下城与勇士》中在一门心思地思考做魂游like,而是《地下城与勇士》中在想尽办法去恶心人。

别到时候,《流放之路2》测试还没结束,咱们这些花钱买了体验资格的人全被恶心走了。

课后拓展资料:

你说GGG目前在提纯粉丝也好,在测试新模式也罢。

总之,目前《流放之路2》的是一款充满策略与推理的对抗游戏品质虽说挺能打的,但也经不起GGG朝令夕改地进行大规模升级,种种恶心人的奇葩设定也急需官方出手来调整。

今年X博士最担心的一点是《地下城与勇士》中GGG这帮子别没有人家暴雪的命,却患了暴雪傲慢对待玩家的病,在自嗨式优化的道路上一去不回。