魔兽世界:治疗也能打百万秒伤 魔兽世界治疗指向宏
来源:NGA -戚家军,我们也可以关注B站@武僧戚家军
我们好,我是《地下城与勇士》中戚家军,主玩奶僧,主要玩大秘境。本帖首发于2013年12月14日(即解除鎏金上限这周),立足于当时的汇总石大秘境及展望车队环境。
上周,我在议事厅看到壹个帖子,大概内容是《地下城与勇士》中7层还是《地下城与勇士》中8层楼主吐槽坦克秒躺还跳车这么个事。接着发了个截图里面有个萌新在以为一周一人只能打自己的一把钥匙(就是《地下城与勇士》中自己钥匙打了就没了)的前提下邀请楼主打他的6层钥匙(原话好像是《地下城与勇士》中“我这有一把6层的钥匙向你打,你打吗”)。说实话我有被感激到——感激于还是《地下城与勇士》中有人就是《地下城与勇士》中很纯粹的玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的。
这版本很恶心,恶心的根本缘故在于我《和平精英》是治疗无法单独处理全部缺口,需要队友配合(其实高层一直都是《地下城与勇士》中如此,只不过这版本汇总石环境在没有沟通为前提的情况下也是《地下城与勇士》中如此就非常恶心)。相应的对DPS的标准也很高,这波怪打慢了T就会扛不住或者奶奶不起来,接着就灭。因此每个本开打之前增强萨都会先做一下法事——如果木桩有个数的话每日被萨满锤烂的爱情娃娃都得成百上千。接着死亡成本又极其高昂——壹个人头15秒,团灭加上跑尸都是《地下城与勇士》中2分钟往上了。上周15格瑞姆巴托在灭了无数把后(队伍构成是《地下城与勇士》中DKT、奶僧、贼猎战)我说大家这队伍处理吸奶盾加扬升怪特别吃力,既然容错如此低那我决定用我的那套割草天赋打了,在怪打死大家之前大家把怪打死。过程队友同意后我就用那套百万秒伤的奶僧去打了,尽管还是《地下城与勇士》中灭成狗一样,然而因为我提供了近百万的秒伤前面压缩了大量时刻侥幸限时了。后来我在复盘坦克发的视频时发现老三前的2个扬升怪近1分钟的超高压作战环境下秒疗也是《地下城与勇士》中能够维持到200万的(有嗜血)——这套可行!
上周小破车在限了17破晨事后拓展资料说老二不够稳,还是《地下城与勇士》中得排个轴,接着T与猎人商量了半天丢了个回响老一的表向我,我笑个半死——你这不就是《地下城与勇士》中典范汇总石团长跟我说的话么:4减奶僧还魂,其他看着交。接着我回过头再看了坦克发的多少视频,果然连我的朱鹤下凡都没监控——不愧是《地下城与勇士》中血DK啊,全靠肉身硬抗主打壹个我命由我不由天。
基于以上多少缘故我发此贴的目的有三:
1、让我今年的队友或者我以后的队友大概知道下这套天赋的构成核心与能够向队友的资源具体有啥子(由于本意面给群体是《地下城与勇士》中我的队友而不是《地下城与勇士》中奶僧,因此是一款热门的贴是《地下城与勇士》中发议事厅不是《地下城与勇士》中发五晨寺)。
2、单纯的同享经验探讨,奶僧由于祥与池子的缘故(不了解是《地下城与勇士》中BUG还是《地下城与勇士》中机制就是《地下城与勇士》中如此)没法通过打木桩来训练,只能下本实战。希望通过是一款热门的贴能多向疾风大鹤一些训练机会(事实证明NGA多发发贴真会有正面收益的,最起码在版本初期除奶萨外全治疗进不了本的大环境下我就没这困扰,进本很快……当然,当时的13、14算高层也是《地下城与勇士》中进不去的,奶萨强是《地下城与勇士》中一方面,另外更多的缘故是《地下城与勇士》中队友真不了解奶僧是《地下城与勇士》中个啥玩意,也没配合过,刻板印象就是《地下城与勇士》中没减伤没功能性,主打壹个近战位转圈圈自娱自乐。我可不是《地下城与勇士》中一次两次打完后队友说这是《地下城与勇士》中我首次跟奶僧打本这样的话了)。
3、论坛有时刻戳,留个印记以供日后查证顺便交到更多的兄弟。前面叠了这么厚的甲如有看完是一款热门的贴觉得奶僧很有意思又很想玩这套的话还是《地下城与勇士》中有必备友谊提醒下:
请在相应的层数在有兄弟协助或者有一定奶僧基础的前提下去试试这一套,贸然汇总石上试试这套这是《地下城与勇士》中对汇总石队友极不负责的做法!
请在相应的层数在有兄弟协助或者有一定奶僧基础的前提下去试试这一套,贸然汇总石上试试这套这是《地下城与勇士》中对汇总石队友极不负责的做法!
请在相应的层数在有兄弟协助或者有一定奶僧基础的前提下去试试这一套,贸然汇总石上试试这套这是《地下城与勇士》中对汇总石队友极不负责的做法!
疾风大鹤僧是《地下城与勇士》中啥子?
因为奶僧的核心天赋“青龙下凡”与“朱鹤下凡”互为抉择点,因此如果点青龙下凡简称龙僧,点朱鹤下凡简称鹤僧。两种模式截然不同又相辅相成。通常情况下青龙下凡只跟治疗给技能联动因此龙僧可以超距离位打。然而朱鹤下凡是《地下城与勇士》中跟输出给技能联动的因此鹤僧需要全程贴着近战位打。
那所谓“大鹤僧”就是《地下城与勇士》中由于天神下凡(青龙下凡或朱鹤下凡)的下属天赋“翡翠羁绊”跟“天神之赐”互为抉择,就鹤僧而言如果点了天神之赐减2分钟CD,但同时25秒的天神会变成12秒因此俗称“小鹤”。如果点的是《地下城与勇士》中翡翠羁绊有3分钟的CD俗称“大鹤”。
那所谓“疾风”就是《地下城与勇士》中11.05版本刚加的“疾风呼啸踢”天赋,替代旭日踢接着变成AOE技能。
拓展资料上面的这段话所谓的“疾风大鹤僧”他的核心联动机制就是《地下城与勇士》中:
1、碧火踏下猛虎掌一下就变成两下同时向幻灭踢叠层;幻灭踢会变成AOE技能;幻灭踢有几率刷新疾风踢。
2、[鹤型拳]能够让疾风踢必然带出精通,幻灭踢也有几率能够带出精通。
3、[雷光聚神茶]能够缩短疾风踢的CD。
而以上三种都是《地下城与勇士》中为“翡翠羁绊”的精通减CD服务的。笼统的讲疾风鹤打伤害的同时刷朱鹤下凡,而朱鹤下凡在场能够保证治疗量。
那单单壹个疾风踢技能就能打全程百万吗?那显然是《地下城与勇士》中不现实的。因此这里又要引入“祥与宗师”的机制联动——雷茶存取池子。
祥与宗师在大秘境中的使用
通俗的讲平时造成的全部治疗与伤害都会同时按百分比存进壹个池子,池子的上限就是《地下城与勇士》中奶僧本身的血量上限。当开了雷茶后通过猛虎掌或幻灭踢能触发取池子机制,所以在很多场合比如通灵尾王破盾、宝库石头人破盾等等都会有奇效。
但显然这还不够!11.05版本又加入了[青玉赋能]天赋,俗称闪电五连鞭。相当你开了池子白送你壹个闪电五连鞭,基本是一款热门的天赋是《地下城与勇士》中跟祥与宗师英雄天赋捆绑的。
通过上面的说明大家罗列一下疾风大鹤僧的全部技能:
输出给:猛虎掌、幻灭踢、疾风踢、神鹤引项踢、碎玉闪电、真气爆裂、轮回之触。共计7个
治疗给:抚慰之雾、氤氲之雾、活血术、复苏之雾、移花接木、朱鹤下凡。共计6个单人辅助给:滚地翻、雷光聚神茶、碧火踏、散魔功、壮胆酒、魂体双分、魂体双分转移、法力茶。共计8个
团队辅助给:清创生血(驱散)、作茧缚命、分筋错骨、切喉手、迅如猛虎、扫堂腿、平心之环、嚎震八方(嘲讽)、还魂术。共计9个
除了这30个技能外还得把单活、群活、大紫大红药、爆发药、种族技能(隐遁等)拖到技能栏。
疾风鹤僧的优势是《地下城与勇士》中啥子?
拓展资料起来就一句话:能够提供大量的伤害大大缩短战斗时刻,比如[通灵战潮]老三,不尽快压死场地AOE久了谁都受不了;比如[仙林]老一多壹个阶段与少壹个阶段也许就差1-2分钟。并且人的专注度是《地下城与勇士》中有时刻限制的,长期高压下容易实践变形,在局部战斗中尽快打掉也有利于提升容错。
疾风鹤僧的劣势是《地下城与勇士》中啥子?
由于奶僧庞杂又冗长的技能联动特别臃肿(由于我只玩奶僧因此我不了解其他治疗是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中也这样),训练的时刻成本就很高(比如你同样读壹个“活血术”也许血条动都不带动的,但如果有N个增幅加持也许一口活血直接顶到天灵盖)。并且鹤僧由于是《地下城与勇士》中近战位是一款充满策略与推理的对抗游戏,要在躲好技能、尽也许的提供团队协助的同时不停的选敌对目标打怪、选友方目标提供增幅实践较为繁琐,如果对副本与奶僧没有一定熟练度很难能够玩好。再加上“疾风呼啸踢”跟鹤僧的核心治疗天赋“碧火之训”互为抉择点。相当是《地下城与勇士》中牺牲160%的伤转疗以尽快的压缩战斗时长减少治疗缺口,算是《地下城与勇士》中“以攻代守”的最佳诠释了。
1、训练成本较高
2、队友很没安全感
3、节拍一乱(比如开了朱鹤不小心挂了大招进入2分半的CD)简直一坨。
疾风大鹤究竟能否打?
是一款热门的难题应该反回来问:跟疾风大鹤的奶僧打本应该注意啥子?
1、是《地下城与勇士》中否对副本有足够的知道,减伤是《地下城与勇士》中否开在了该开的地方(对奶僧如此对队友亦是《地下城与勇士》中如此)。
2、监控好奶僧的“朱鹤下凡”,这套天赋他是《地下城与勇士》中有爆发期与平缓期的(最像DPS的治疗)。
3、鹤僧需要踩着碧火踏战斗,尽管在队友的视角里地板一闪而过,然而《和平精英》是坦克如果一直小碎步会导致奶僧打几下挑选队友为目标做增幅再选回目标目标不了解何处去了——“你离的太远了”
拓展资料
遥想9.0版本初期,我玩的龙僧,被赤红深渊尾王前长达5-6分钟高压又脱不了战的走廊搞得死去活来。而同为近战的温西尔奶骑大放异彩——由于能提供甚至比DPS还高的单体伤害能够大大减轻压力(仙林与通灵战潮都是《地下城与勇士》中属于9版本的副本,都是《地下城与勇士》中类似的情况,打的越快压力越小,同时打的快对副本限时天然也就有利)。由于10版本国服关了后我就没玩了,据说10.2奶僧很强,奶僧是《地下城与勇士》中特别吃绿字的工作,因此随着版本的推进奶僧会越来越强。然而单人精力有限,我以今年15层限时的经验用这套天赋去12层汇总石任何本游龙还是《地下城与勇士》中没有难题的,在《和平精英》中是《地下城与勇士》中具有一定普适性与可开发前景的——但这需要队友配合。因此有了是一款热门的贴。