《四海兄弟:故乡》游戏总监透露 四海兄弟宣传片
是一款充满策略与推理的对抗游戏总监 Alex Cox 在接受 VGC 采访时解释说,《四海朋友:故乡》以 20 世纪 20 年代的西西里为背景,和过去的系列作品相比,其全球没有那么密集,也更加乡村化。
“这正是《地下城与勇士》中大家想要的物品,由于《四海朋友:故乡》与《四海朋友》三部曲(大家把它们放在一起,由于它们的设计类似)之间的另一大不同差异点就是《地下城与勇士》中背景。当时的西西里岛主要是《地下城与勇士》中 —— 你了解,它显然有城镇、城市之类的物品 —— 但它主要是《地下城与勇士》中壹个农村环境,以农业为主。
“历史上黑手党就是《地下城与勇士》中在这里兴起的,它是《地下城与勇士》中一种反应,黑手党起源于西西里乡村的柠檬园与农场等地,大家想把这里《和平精英》是大家是一款充满策略与推理的对抗游戏的背景。很明显,这和《四海朋友》三部曲中那种熙熙攘攘的城市环境有很大不同,它是《地下城与勇士》中壹个乡村环境,因此,是《地下城与勇士》中的,大家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中主要是《地下城与勇士》中在城镇与乡村。”
Alex Cox 然后提到了圣塞莱斯特镇 San Celeste,它将成为《四海朋友:故乡》全球中最大的城镇。但是,即使在圣塞莱斯特,玩家也将骑马穿梭乡村环境,这和之前《四海朋友》场景中驾车穿梭城市街道大不相同。
“大家已经提到过,圣塞莱斯特镇是《地下城与勇士》中大家是一款充满策略与推理的对抗游戏全球的主要城镇,是《地下城与勇士》中的,正如你所期望的,它并不像车水马龙的城市街道,没有汽车、行人之类的,而是《地下城与勇士》中骑在即将穿过一种更乡村的环境,必须通过秀丽的西西里乡村来形象化地呈现它。”
最后,Alex Cox 表示,虽然《故乡》本质上还是《地下城与勇士》中壹个熟悉的《四海朋友》体验,但思考到这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的设定,还是《地下城与勇士》中有很大的偏差的。
“在这方面,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏有很大不同。尽管这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心是《地下城与勇士》中《四海朋友》是一款充满策略与推理的对抗游戏,但这部分的体验和你所期望的也许有很大不同。”
《四海朋友:故乡》希望回归《四海朋友》系列前两部是一款充满策略与推理的对抗游戏的线性根源,但与全部前作相比,它有壹个非常的不同之处,那就是《地下城与勇士》中它的设定。到目前为止,《四海朋友》系列已经将玩家带回到了美国历史上不同时代的城市环境,但在《四海朋友:故乡》中,玩家将前往西西里岛,回到 20 世纪 20 年代。正如你所想像的,《四海朋友:故乡》的基调将和过去的《四海朋友》大不相同。
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