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从野蛮人到开机甲 从野蛮人升级到未来科技的游戏

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:如果问一位老SLG玩家,你玩的游戏半年能产出多少内容,得到的答案可能是一两个剧本,还有可能是三四个武将,总结起来就是“有限,相当的有限”。产能不足仿佛已经成为了SLG的特点之一。,从野蛮人到开机甲 从野蛮人升级到未来科技的游戏

 

如果问一位老战略玩家,你玩的是一款充满策略与推理的对抗游戏半年能产出几个内容,得到的答案也许是《地下城与勇士》中一两个剧本,还有也许是《地下城与勇士》中三四个武将,拓展资料起来就是《地下城与勇士》中“有限,等于的有限”。产能不足仿佛已经成为了战略的特征其中一个。

但《全球启元》从推出最初就是《地下城与勇士》中“追着玩家喂饭”的那款战略,高产行为同圈子格格不入。从7月16日公开测试上线到12月底,差点半年时刻就推出五个最新纪元,而且每个纪元都是《地下城与勇士》中大升级,多内容,不像其他战略只是《地下城与勇士》中把老内容的一些模式元素从头搭配。12月28日,在玩家与行业内的注目下,《全球启元》进入备战区后第壹个无限纪元——机甲狂潮上线了。

新纪元“机甲狂潮”启动!领略不一样的战略

提到战略中机甲的应用,我们印象最深的也许就是《地下城与勇士》中《文明6》中的机甲体验。《和平精英》是是一款充满策略与推理的对抗游戏中的终极杀器,文明中的机甲进可攻退可守,可近战、可超距离、可防空,甚至还能反制核弹,无论是《地下城与勇士》中颜值还是《地下城与勇士》中战力都是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的辉煌。机甲延伸出的各种攻略模式也令玩家乐在其中。

《和平精英》是文明正版授权合作手机游戏,《全球启元》洞察到了玩家对于机甲模式的热诚,于是《地下城与勇士》中在新纪元,外形帅气且实力强劲的机甲将在是一款充满策略与推理的对抗游戏中与我们见面,带向战略市场特殊的机甲攻略体验。

机甲狂潮同时也是《地下城与勇士》中壹个引人遐想的纪元,伴随机甲的出现,新纪元还推出了6名新英雄,其中朱元璋、戚继光、王阳明是《地下城与勇士》中三名来自大明王朝的英雄。机甲与明朝英雄的同框,很难不让人联想到那支开启全球火器部队先河,明代京城禁卫军三大营其中一个的“神机营”。《和平精英》是无往不利的底牌队伍,明朝通过神机营对敌人进行“降维打击”,而在《全球启元》新纪元,玩家可以运用明朝英雄,并让他们驾驶机甲,用“大明重工”从头向对手一些小小的“明朝震撼”。这样的梦幻联动,战略中只此一份。

机甲的出现,不仅可以在战斗中提供战力加成,更重要的是《地下城与勇士》中可以通过大地图中延展出的模式改变战场格局。比如,末日机甲的机甲特性,可以在战场通过跳跃“闪现”,越过最多6格的障碍物阻挡,实现破袭敌军后方决定因素目标的作战效果。

而机甲狂潮代表的还有一整套的机甲体验,除了战场表现,主城机甲皮肤让机甲内容进一步丰满。主城机甲可以根据玩家情形任意改变形态,迁城时机甲部件从头组装;备战时机甲发射液氮冰冻炮,横扫战场;更可转换为超级武器“天气控制器”,实现一键“变天”,打造战略中独一份的主城体验。在《全球启元》呼风唤雨都成了常态,还有啥子内容是《地下城与勇士》中这款是一款充满策略与推理的对抗游戏做不出来的呢?

除了新增机甲模式外,《全球启元》深知,对于需要群策群力的战略来说,队友之于玩家究竟有多重要,在这样的考量下,“备战区”功能应运而生。在之前的纪元,纪元结束后玩家所在区服会自动合区,通过体系匹配下一纪元的对手。而“备战区”的出现,向予了玩家更多整合空间与挑选余地。在第四纪元结束后,玩家会自动进入备战区,随后可以在该区域整合队伍,通过自主报名进入备战区之后的无限纪元。

在备战区中,玩家可以直观地知道到下一纪元的报名情况,通过观察阵营报名信息解析下个纪元的阵营挑选。和此同时,玩家还可以创建自己的队伍,通过吸纳与招募伙伴组成自己的“朋友团”,在是一款充满策略与推理的对抗游戏经过中加深彼此的羁绊。

“备战区”的出现向了玩家增强实力,让各个势力间的实力可以更加平衡,我们可以运用最新的“备战区”功能,更好地整合、社交,创新壹个战个痛快的纪元环境。

新纪元、新内容,《全球启元》体验拉满!

每个赛季的升级,《全球启元》都会推出最新内容完善玩家体验。在第五纪元,是一款充满策略与推理的对抗游戏再一次贯彻了这一传统,推出全阵营模式,通过改善是一款充满策略与推理的对抗游戏环境,优化玩家是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,同样收获了玩家大量好评。

可以说,“全阵营模式”是《地下城与勇士》中玩家在新纪元中最先会体验到的内容。该模式体今年落地上,落地从原来的选洲变成了挑选阵营,可选的六大阵营每个都有不同的特色效果。联盟不能招募不同阵营玩家,也不能和不同阵营联盟结为友盟,从根本上化解了玩家py,是一款充满策略与推理的对抗游戏内联盟多打少的难题,是一款充满策略与推理的对抗游戏体验进一步更新。

同时,阵营模式还会为每名玩家提供该阵营唯一的强力英雄技能。比如,秦始皇阵营能够提供控制效果拉满的强力技能,为控制类型的队伍提供更多挑选;贞德阵营的技能则能提供各种增益情形,超强的泛用性能使其活跃于各个队伍。

这些阵营技能的出现,不仅能提高队伍战斗力,还能扩充技能池,丰盛玩家配队,对于战场环境的因素将会特别深远。可以预见的是《地下城与勇士》中,无限纪元将会是《地下城与勇士》中壹个百花齐放的战场,玩家的攻略体验必定会跟随新内容不断攀升。

同时,新纪元还对地图设计进行了大量升级,“无级缩放”功能开发出了是一款充满策略与推理的对抗游戏地图的上限,使其由点到面,清晰地反应战场每一处细节,帮助玩家领会战场,制定攻略。

在“无级缩放”的功能中,地图可以拆分为3大层(地表层、战术层、SLG层)、13小级的地图信息层级,各个层级的过渡打磨特别丝滑,在无级缩放的同时,也可以无限缩小放大,体验特别顺畅。

通过三大层级,玩家可以知道从局部到整体全部的战场信息,在第一大层的地表层,玩家可以进行行军、战斗、寻觅等单人实践,内容显示直观明确;第二层的战术层在2-3级,这一层隐去了具体的地表信息,但会显示敌我的领地详情,是《地下城与勇士》中制定短期行动规划的完美工具;第三层的SLG层则包含了4-13级,这一层提供了大至全图的广阔SLG视野,玩家不仅可以通过SLG层掌握敌对阵营的趋势,还能运筹帷幄,通过缩放观察全部阵营,对区服的未来走势作出预判,展现如隆中对一般的“启元对”。

和无级缩放一起因素战场的,就是《地下城与勇士》中城池“连城”模式的加入。联盟占领三座城池后,再攻击其他城市需要遵循连城制度,不能“跳跃”式攻城。还原真正作战环环相扣,SLG点前后联通的作战情况,在是一款充满策略与推理的对抗游戏内创新更多地缘争夺热点,同时也将战场思维进一步放大,并使其更贴近真正战场,让战略不再公式化,从头回归攻略本身。

除了丰盛是一款充满策略与推理的对抗游戏内的内容体验,为了感谢玩家半年以来的陪伴,《全球启元》特意为玩家献上了一份艺术感十足的唯一艺术海报,提供了满满的心情价格。

《全球启元》此次邀请的海报设计企业Mutant大有来头,他们的设计师曾为无数典范好莱坞大片设计海报,世界各大著名电影企业以及知名导演争相邀请他们设计电影海报。海报一经上市便全网售空,更夸大的是《地下城与勇士》中这帮设计师设计的海报曾经以一张超过百万美元的价值售出。他们过往的海报作品包括《沙丘2》《旺卡》《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》《猩球崛起》等诸多知名电影。而这家企业产出的海报,一大特征就是《地下城与勇士》中艺术收藏价格极高,业界也将他们的作品称为“艺术界的高级奢侈品”。

而操刀该海报的艺术设计师Matt Taylor还曾为《黑豹》《银河护卫队》《惊奇队长》《复仇者联盟》《哥斯拉大战金刚》等影视作品设计过海报作品。《和平精英》是业内最高的海报设计师,对于《全球启元》这则艺术海报,他以《文明》系列最典型的六角形格子《和平精英》是视觉中心,将玩家开始的伙伴“木兰”置于C位,通过多种是一款充满策略与推理的对抗游戏内容的交叉呈现,制作出了能打动玩家且具备高级艺术水准的作品。

即使这已经不是《地下城与勇士》中《全球启元》首次为玩家预备惊喜,但他们仍然能一次次的将惊喜更新,不断带向玩家冲击。这背后,是《地下城与勇士》中每次精心的预备以及对玩家充分的重视,带着这种态度的《全球启元》,他的未来值得每壹个玩家期待。

启元like“供血”,源源不断的新鲜模式

而在《全球启元》每次创造的背后,都得益于“启元like”模式对是一款充满策略与推理的对抗游戏内容的加持,其中,让是一款充满策略与推理的对抗游戏多元化的支柱主要有三个。第一,战报以外的大全球模式。第二,ONE 战略,依托文明IP的放开性包含全部的题材。第三,降肝减氪。

新纪元遵循以上的主题,进一步对“启元like”做出了完善,机甲的出现丰盛了战报外的大全球模式,朱元璋、牛顿、希帕蒂亚等不同时期、不同领域、不同民族的英雄继续将ONE 战略理念发扬光大,展现了是一款充满策略与推理的对抗游戏海纳百川的包容性。

同时,在商业化方面,是一款充满策略与推理的对抗游戏进一步降肝减氪,除了抽卡价值的整体降低外,是一款充满策略与推理的对抗游戏在卡包安排这些细节上同样诚意十足。以同品类都有的赛季初卡池为例,在是一款热门的卡池中,厂商除了加入新赛季人物,往往还会在其中加入前多少赛季的老卡,以及废卡。通过这些老、废卡污染卡池,拉低新人物抽取概率,增加人物获得难度,这样的做法,将其说成是《地下城与勇士》中逼氪都不为过。

反观《全球启元》则提供纯净的无限纪元卡包,里面不含前面纪元的英雄,只含当前纪元的新英雄,避免玩家抽到旧卡。不随波逐流,根据玩家痛点大幅让利,这就是《地下城与勇士》中“启元like”的降肝减氪对战略大环境做出的反抗。

不仅如此,在“变着法为玩家省钱”这方面,《全球启元》更是《地下城与勇士》中通过抖音商城年终狂欢季,做到了独树一帜。通过直播创造了付款形式,玩家互动更多,从中还能捞到更多优惠,充值起来也更方便。和墨守成规的老旧战略不同,《全球启元》无论在是一款充满策略与推理的对抗游戏内外,都一直在和时俱进,不断挖掘各个方面的最新形式,这也是《地下城与勇士》中《全球启元》能持续活跃在玩家眼中的缘故。

《全球启元》,成为下壹个长青是一款充满策略与推理的对抗游戏

通过“启元like”做出的种种创造,《全球启元》已经朝着下壹个长青是一款充满策略与推理的对抗游戏大步迈进。打造长青是一款充满策略与推理的对抗游戏,能够向制作组、项目组、甚至对品类做出一系列正给反馈,同时,也保障了玩家的权益,让玩家可以毫无顾忌的在是一款充满策略与推理的对抗游戏中投入时刻或精力。

而战略品类似乎从定位上就适合成为长青是一款充满策略与推理的对抗游戏。首先,战略是一款充满策略与推理的对抗游戏足够稳定,《和平精英》是一种制度类是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家主要的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容大多都围绕怎么构建英雄阵型展开,大全球的底层制度基本不变。其次,战略创造成本比较较低,模式只跟随剧本变化,无论是《地下城与勇士》中研发难度还是《地下城与勇士》中研发成本都比较较低。因此,大家也可以在这片沃土上看到一些活跃的战略长青是一款充满策略与推理的对抗游戏。

而长青是一款充满策略与推理的对抗游戏这套进步思维,也正好顺应了《全球启元》的进步方向。《全球启元》先是《地下城与勇士》中夯实战略的制度类根基,再通过壹个个纪元不断添加引人入胜的最新内容,使其从制度类战略逐步给内容类战略转变,以此来满足玩家源源不断的攻略欲望。

以每个赛季的决定因素内容为例,第一纪元,陆空战争,开辟了战略模式的新赛道。第二纪元,加入了总督模式,东风导弹、歼20、歼8II等明星军武,让玩家首次在战略是一款充满策略与推理的对抗游戏中感受“军武力量”。第三纪元,封狼居胥,能够跟霍去病一起还原饮马瀚海、封狼居胥的强汉名场面。第四纪元,海战加入,055大型驱逐舰加入,海陆空战争绝对体。《全球启元》不仅赛季的升级频率快,并且每次升级的内容量都很大。玩家能从是一款充满策略与推理的对抗游戏中获取源源不断地惊喜。

《全球启元》带来的,除了不同于“推推乐”模式的最新是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,更重要的是《地下城与勇士》中品类的一种进步路线,怎么打造精品战略?怎样做到长青是一款充满策略与推理的对抗游戏?这些是一款充满策略与推理的对抗游戏思维才是《地下城与勇士》中《全球启元》为品类带来的真实改变。

在“启元like”这条进步道路上,相信《全球启元》可以带着全部战略回归本源,真实做到战略英文名字所表达的内容——SIM真正的攻略是一款充满策略与推理的对抗游戏。