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《诛仙世界》在网上被喷成筛子了 诛仙世界在哪个平台

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:《诛仙世界》在网上被喷成筛子了,它真的有那么差劲吗?,导语:葡萄究竟是酸还是甜,自己尝上一口不就知道了?《诛仙世界》公测已经一周了,跟上次测试一样,它又一,《诛仙世界》在网上被喷成筛子了 诛仙世界在哪个平台

 

导语:葡萄到底是《地下城与勇士》中酸还是《地下城与勇士》中甜,自己尝上一口不就了解了?

《诛仙全球》公开测试已经一周了,跟上次测试一样,它又一次陷入了“好和坏”的舆论漩涡中。

有人觉得他的画面表现力不行,即运用上了和《黑神话:悟空》同款的虚拟5,但看上去却像个页游。

但是,是一款热门的说法很快被人拿出截图反驳,彷佛二者讨论的不是《地下城与勇士》中同一款是一款充满策略与推理的对抗游戏。

还有人说是一款充满策略与推理的对抗游戏特别氪金,不仅要收月卡,官方甚至还会卖金。但这种说法也迅速被玩过是一款充满策略与推理的对抗游戏的玩家在点评区反驳。

就这样,《诛仙全球》在好评与差评的争议中,渐渐让那些还在观望的玩家看不清真相。

笔者自从开服以来已经玩了一周,今日想通过这篇文章与我们客观地聊聊这款是一款充满策略与推理的对抗游戏。毕竟国内是一款充满策略与推理的对抗游戏这么多年终于推出了一款最新的纯血MMORPG端游,真的不想看到它就这样被埋没了。

24级强制氪金,不开月卡还不让玩?

12月19日上午10点,《诛仙全球》开启公开测试,20组服务器同步放开,无数玩家蜂拥而至,部分热门服务器排队人数一度十几万以上。

开服40分钟后,官方发布了战报,称这些热门服过于火爆,最多十几万人排队都是《地下城与勇士》中真正数字,“没有阴兵”。

和是一款充满策略与推理的对抗游戏排情况爆火相似,关于是一款充满策略与推理的对抗游戏氪金方面的吐槽也在开服当日迅速在玩家社区引起了轩然大波!

关于“时长付费、42元月卡”的宣传,这确实没有半点虚假成分!但是,就是《地下城与勇士》中这42元的月卡强制购买的方法官方处理的就有些不太人性化了。

在刚开服的时候,《诛仙全球》尽管有新玩家不收费畅玩10小时的体验政策,结果玩家进去后,短短多少小时就玩到24级,接着发现剩下的不收费时刻居然失效了,不充值42元买月卡就不能继续玩。更离谱的是《地下城与勇士》中,是一款充满策略与推理的对抗游戏里会卡在充值提示页面,根本关不掉,玩家想退出是一款充满策略与推理的对抗游戏都不行。

这点确实得批评最佳全球了,都2013年了,还整这种烂活。

但好在是一款充满策略与推理的对抗游戏项目组还算听劝,昨天他们公开了全新的优化措施——关掉24级购买月卡的限制,7天不收费畅玩。简而言之,新玩家等级达到24级后,不用强制充月卡,还能不收费玩上7天。

老实说,一款MMORPG,玩到24级也只是《地下城与勇士》中体验到了一些皮毛。今年推出不收费玩7天的活动主题,如果是《地下城与勇士》中从0最初,体验绝大部分内容是《地下城与勇士》中不成难题的,如果每日多玩一些时刻,差不多也能赶上当前服务器的全新进度。

之因此这么说,主要是《地下城与勇士》中由于是一款充满策略与推理的对抗游戏存在壹个时刻锁的设计,许多新内容都需要当前服务器随着时刻推进解开。即便是《地下城与勇士》中氪金大佬,进度其实和普通玩家差不了几个,不存在碾压的情况。

诛仙全球的这些优点也应该被看到

那么《诛仙全球》究竟怎么样玩呢?是一款热门的难题还得你亲自体验后才能下结论,毕竟每单人的口味不同。

如果你喜爱传统MMORPG端游,那么我会告知你《诛仙全球》是《地下城与勇士》中好玩的。

它的核心玩法就是《地下城与勇士》中传统的MMORPG。主要分为PVE、PVP与休闲寻觅这三个部分,基本能满足玩家的各种需求。

在PVE方面,就是《地下城与勇士》中组队、下副本、刷装备、强化装备这样壹个循环。下副本《和平精英》是MMO的典范元素其中一个,《诛仙全球》的团本在难度与机制设计上还是《地下城与勇士》中保有等于水准的。

至于许多人吐槽的打击感欠缺,这对于玩惯了ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏的玩家确实会有些不适应,可实际在副本战斗的时候,就是《地下城与勇士》中何者技能亮了就按何者,再加上走位躲BOSS的技能红圈与固定机制。这种实践方法,其实更注重的是《地下城与勇士》中输出诀窍而非打击感,也就是《地下城与勇士》中技能的合理衔接顺序,以达到顶尖的DPS输出。

在PVP方面,是一款充满策略与推理的对抗游戏里除了1v1、3v3、5v5,还有门派战、阵营战等多人模式,这些都是《地下城与勇士》中MMO的老传统了。为了让竞技能玩起来,《诛仙全球》还增加了格挡、解控、浮空保护这样的设计,再加上出招防守与轻功突进等等,为PVP提供了足够的竞技与博弈空间,观赏性与实战体验其实都挺过瘾的。

值得一提的是《地下城与勇士》中,在多人PVP部分,这回不再是《地下城与勇士》中名字大战了,大家可以看得清角色外观与技能特效,场面壮观且意外地流畅。

在休闲寻觅这块,《诛仙全球》地图上也加入了很多好玩的物品,像是《地下城与勇士》中可以御剑飞行的挑战、欣赏风景与拍照、找宝箱与收集碎片这些。

这么多典范MMO要素堆砌在一起,即使缺乏设计,也不至于会像网上某些人吐槽的那样不堪。

除了上述内容,《诛仙全球》还在资源产出方面卖力控制玩家之间进度差异。当玩家想要提高装备强度时,需要消耗“炼器符”和“天柱石”,以及一定数量的银两。这些都需要完成日常任务、参加活动主题、登录奖励等等来获得。

除了银量可以在玩家之间流通外,其余均为绑定资源,这就有效防止了土豪玩家通过大量投入资金来快速提高实力的情况发生。

除了这些之后,在笔者来看,《诛仙全球》还有一点值得称赞,那便是《地下城与勇士》中对《诛仙》是一款热门的IP的从头演绎。

就单人体验来看,是一款充满策略与推理的对抗游戏的诛仙线剧情,可以说是《地下城与勇士》中目前改编电影、电视剧、动画等原著改编作品中,体验极致的。

无论是《地下城与勇士》中张小凡在大竹峰的单人成长经历,还是《地下城与勇士》中在七脉会武上和陆雪琪的精妙对决,甚至后续和碧瑶在滴血洞的故事等等都将书中描述的名场面一一还原,其中某些过场动画的演出甚至一度超出了我的预期。

可以说,我对诛仙线的呈现方法是《地下城与勇士》中十分满意的。

相比之下,是一款充满策略与推理的对抗游戏原创的主线璇玑线就稍微不到意思。不过地图上触发的许多支线任务,却往往能向我带来意想差点的惊喜。这些支线任务多以中短篇的形式,讲述了风格特殊的民间志怪经历,显然制作团队在领会与把握《诛仙》这一IP的粉丝喜好方面是《地下城与勇士》中下了功夫的。

小编归纳一下

目前玩家舆论两极分化很严重,有的批评,有的沉迷。这样很正常,毕竟一款是一款充满策略与推理的对抗游戏不也许做到十全十美,符合全部人的口味。

但归根结底,评测一款是一款充满策略与推理的对抗游戏本身好坏,适不适合自己,还是《地下城与勇士》中要自己体验一下才能了解。

今年刚好有不收费7天的活动主题,各位不妨去试上一试再来评测。