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《综合战争:战锤III 战争综合症痛苦吗

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:自 2022 年《综合战争:战锤III》发行以来,市面上极致的中古战锤是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中谁早已无懈可击。除了这些之后,沙盘推演、即时SLG以及大,《综合战争:战锤III 战争综合症痛苦吗

 

自 2022 年《综合战争:战锤III》发行以来,市面上极致的中古战锤是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中谁早已无懈可击。除了这些之后,沙盘推演、即时SLG以及大战场玩家们同样能从中找到取之不竭的趣味,尽管因为初期宣发难题 Steam 评测只堪堪维持多半好评,但动辄近 4 万人同时在线足以证明其内容和品质。

感谢发售商 SEGA 邀请,杉果提前体验了全新上线的《综合战争:战锤III》新 DLC“毁灭征兆”,其中恐虐阵营的“猎颅者”、绿皮阵营的“哥巴德·铁爪”以及食人魔阵营的“高尔法格·噬人者”均带来了最新的运营思路与独特模式,组合新兵种、新机制可以说让上述 3 个阵营玩起来更加经得起咂摸。如果你还在犹豫要不容入手这套 DLC,或者对 3 位新传奇领主模式感到好奇,那不妨继续看看果娘的详细评价~

>>>绿皮的“俺核计”最佳化解了后期兵种单一难题

我觉得这次 DLC 中玩起来最有趣的就是《地下城与勇士》中绿皮 哥巴德·铁爪,核心的 俺核计 体系特别 Waaagh!!!该体系将为部队提供强力增益,后期可以同时运用 3 个 BUFF,并且开局就是《地下城与勇士》中持续 3 回合冷却 1 回合,随着进程推进还会加长持续时刻,易用性直接拉满。

不过该体系对于军队构成有所标准,满足才能运用各种增益,例如:“网从天降”就必须拥有 1 个地精步兵部队+3 个超距离骑兵或者战车部队才能开启。这种设计摆明就是《地下城与勇士》中让玩家尽量组合不同部队,以开启更多俺核计增强战斗力。

是一款充满策略与推理的对抗游戏后期一般会淘汰的兵种,今年也是《地下城与勇士》中不可或缺的决定因素人物,并且哪怕威力再弱的单位,BUFF 加持下也能爆发出不俗战斗力。

除了这些之后, 俺核计 体系中增益需要逐步解开,虽然整体条件谈不上苛刻,但着实需要玩家们仔细计划一下部队的兵种组合与爆兵顺序,这也间接因素了基地与建筑的更新思路。

举个例子,“挡俺者砸!” BUFF 能向兽人步兵增加 15% 杀伤抗性,并为巨魔部队增加武器杀伤,解开条件则是《地下城与勇士》中运用巨魔部队击杀 750 个敌人。类似实用性极强的 BUFF 还有很多,大家可以不断优化部队编成,让低级单位继续发挥作用,而且灵活应对多变的战斗局势。

尽管绿皮设定中应该是《地下城与勇士》中越打人越多,而 俺核计 体系则更倾给于加强单兵品质与兵种丰盛度,但这无疑化解了战役中盘后期爆兵单一的难题,而且倾败了传统数量碾压的套路,实际玩起来有点凑羁绊感觉,如果你接触过各色自走棋是一款充满策略与推理的对抗游戏,应该就能领会其中的爽感与趣味。

当然,绿皮在战斗中最重要的还是《地下城与勇士》中成功完成 Waaagh!传奇领主 哥巴德·铁爪 拥有唯一的 Waaagh!效果:27 秒内全军增加 25% 武器伤害、心理免疫及高额近战攻击力。

攻城战或遭遇战中,这种爆发能在决定因素时间迅速逆转局势,至于其他特性与模式变化不大。除了这些之后,绿皮建筑树的排版布局也进行了一些改动,不过也并未改变基础逻辑,这里就不再赘述。

总而言之,俺核计 让绿皮不再是《地下城与勇士》中简单的爆顶级兵或者领主无双,模式更加多样了,仅凭这一点,哥巴德·铁爪 就称得上这次 DLC 的 MVP!

>>>恐虐新兵种特色鲜明,颅骨披风有种数值的美

恐虐新传奇领主 猎颅者 延续了老 K 战斗爽基调,DLC 加入的 颅骨披风 体系则强化了战斗和资源联动性。

大家在战斗中击败敌方领主可以获得 勇士精粹 资源,从而解开 颅骨披风 中的各个技能进一步加速是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍。举个例子,披风中间的“不屈者”米尔头骨将会带来传送技能,可以直接启用技能前往敌方领主所在位置,随着继续更新还会进一步减少冷却时刻,高效进攻的意味特别明显。

除此之外,颅座体系 也是《地下城与勇士》中加强战力必不可少的 BUFF,通过战斗与占领城池收集颅骨资源,玩家可解开多项派系加成,例如:提高地图移动力、降低部队维护费等。

结合 颅骨披风 与科技树中的技能,咱们 猎颅者 阵营的特征便呼之欲出——超高机动性!不仅战斗之后可以恢复移动距离,甚至还能直接传送到敌人脸上展开闪电战,标准玩家以战养战,鼓励不断发动进攻,最大化恐虐阵营的侵略力。

科技树方面则没啥子新花样,加成兵种数值的科技也就那样,咱们首要目标是《地下城与勇士》中点出 暴怒屠戮 拿到极为核心的军队技能“恐虐之剑”。建筑则依然分为凡人系与恶魔系两大类,进而决定了兵种的生产路线,不过以战养战资源并不算紧缺,中期双线并进也没啥子难度。

值得一提的是《地下城与勇士》中,是一款充满策略与推理的对抗游戏中盘低成本召唤血军是《地下城与勇士》中特别重要的机制,腐化城池能向敌人麻烦。相比其他恐虐领主,猎颅者 基本可以无视后期复杂的战斗节拍,说简单点就是《地下城与勇士》中各项技能配合高机动部队,一路往前打快速压制敌人即可。

具体到战场上大概也还是《地下城与勇士》中保持阵容,全员 F2A 上去开砍的节拍。除了 颅骨披风 体系之外,这支恐虐新军基本没有贡献啥新模式。只能说有种数值的美,并且建模品质与帅气程度依然是《地下城与勇士》中 Top 级别,老 K 神选们买来体验一下也不算亏~

>>>食人魔还是《地下城与勇士》中生意人?雇佣兵合同大概是《地下城与勇士》中前期最简单的模式

这次 DLC 最后一位传奇领主是《地下城与勇士》中食人魔阵营的 高尔法格·噬人者,其最大特色就是《地下城与勇士》中 雇佣兵合同 体系。

战役开局便进行了详细说明,简单来说就是《地下城与勇士》中大家要接取各色任务,通过战斗、抢劫、占领城镇等等做法,让雇主的敌人受到伤害,完成任务目标即可获取金钱、BUFF、装备与极为重要的 肉食 资源。

值得一提的是《地下城与勇士》中,大家可以直接远距离传送到雇主城镇,而且传送后行动力还是《地下城与勇士》中满的,这就保障很多闪击战术得以实现。更有甚者,基于合同宣战产生的一切做法都不会降低大家和对方的好感度,这些做法都被算到雇主头上了。任务结束后可以自在挑选是《地下城与勇士》中否签订与平条约,如果敌方只剩下一点残余兵力,咱们勇追穷寇直接打灭,反之也能快速停火,无缝进行下一份合同。

除此之外,该派系还有悬赏任务可以完成。我会将其视作类似雇佣兵合同的小型任务,但相对可惜大多时候和雇佣兵合同目标并不一致,并且回合数限制也相对紧急。咱们应该尽量接取合同目标附近的任务,不然双方一拉扯都向耽误了就相对麻烦,或者干脆直接用另一支部队完成就好~

除了这些之后,肉食 升级后依旧切实因素着食人魔阵营的运营节拍,不仅是《地下城与勇士》中决定科技更新、营地建设、军队补向等决定因素资源,并且还能自在分配各个部队的肉食数量,某种意义上还是《地下城与勇士》中最核心要素。

首先是《地下城与勇士》中攀科技必要资源,中后期营地建造与基地更新对 肉食 的消耗属于“天文数字”。除了这些之后,肉食 对于军队战斗力也是《地下城与勇士》中极为重要的资源,吃饱才有劲打仗,累积到一定数量就能解开诸如“肉宴”“肢解”等军队技能,合理运营保持肉食高数值,应该算是《地下城与勇士》中贯穿始终的难点。

除了这些之后,肉食 资源还能用来祭献大胃神,以此获得各种 BUFF 与技能,例如花费 20 开启“啥都吃的胃”就能获取 10% 的地图移动距离以及穿行地道情形,对于行军期间的正面效果不言而喻。

高尔法格·噬人者 阵营的领主单位也依然拥有 诨名体系,大小就是《地下城与勇士》中完成特定任务获取有加成的称号,例如:大家的传奇领主就能通过打赢和人类派系的战斗,获取“噬人者”诨名,从而获取的被动技能对抗人类获取“肉体蛮力”。

不同于上文的 猎颅者 恐虐派系 模式相对自在,一路给前战斗就行了。高尔法格·噬人者 战役前期需要计划一下合同和前进方向,非常是《地下城与勇士》中地图中的 地狱深坑 地点有极高SLG价格,占领之后可以快速解开 异域动物 资源序列,进而大幅加速生产 巨人 与 5 级基地的“雷牙兽”单位的时刻,战斗力提高极为明显。

全面体验下来,雇佣兵合同、营地重做、肉食更新、增加移动性能等内容都是《地下城与勇士》中正面改进,尽管溅射机制调整让部分单位表现一般般,但其特殊的资源管理机制与任务体系弥补了全部不足,玩起来很爽!

>>>帧数表现有发展但不多,混沌魔域并未升级

测试中我运用了 i7 12700H CUP、16GB 内存、RTX 3070 Ti 显卡的笔记本,各项画质配置都保持在中高水平,是一款充满策略与推理的对抗游戏帧数基本能维持稳定 60 帧以上。可惜大地图战争迷雾逐渐寻觅开之后,以及战斗单位过多时,帧数波动依然相对明显,大小会降至 30 左右,后期满编的多人混战场景更有帧数危机时间。

除了这些之后,是一款充满策略与推理的对抗游戏地图依然并非一次性加载完成,开图、跨区移动时场景模型偶尔有尚未加载的情况。电脑 优化这块儿尽管比发行初有所增强,但仍有发展空间。

另外,三位新 DLC 的传奇领主目前仅能用于“超凡帝国”和“自定义战斗”,而“混沌魔域”玩法并未升级。鉴于玩家们对该玩法一直热诚较低,资源倾斜倒也并非不能接受。希望后续 DLC 内容更加丰盛,CA 产能也再搞快一些。

>>>小编归纳一下

小编认为啊,《综合战争:战锤III 毁灭征兆》带来了 3 位特色鲜明的传奇领主、大量新兵种以及多种模式机制创造。

绿皮阵营的“俺核计”让战术挑选更丰盛,后期爆兵思路不再单一;恐虐阵营的“颅骨披风”则是《地下城与勇士》中加速战斗节拍,强化以战养战模式;而食人魔阵营的“雇佣兵合同”则开创了最新运营玩法,计划肉食资源也依旧烧脑好玩!不管对于新玩家还是《地下城与勇士》中该阵营老手,扩展内容都称的上新意十足,如果想体验种种巧思还是《地下城与勇士》中特别主推入手的!

《综合战争:战锤III 毁灭征兆》(Total Cold: WARHAMMER III – Ome Cold Destruction)现已上线 Steam,杉果商城也上架了该 DLC,领券下单立享 9 折优惠仅需 103.2 元即可入库。

除了这些之后,《综合战争:战锤III》是一款充满策略与推理的对抗游戏本体杉果商城也在 -70% 超值折扣中,券后仅需 107.2 元即可入库,感兴趣的兄弟可以来杉果看看~