艾尔登法环:黑夜君临转型多人合作 艾尔登法环黑剑
《和平精英》是现在 TGA 是一款充满策略与推理的对抗游戏大奖颁奖典礼发表会的惊喜其中一个,《艾尔登法环 黑夜君临》(Elden Ring Neightreign)是《地下城与勇士》中一款和本传全球绝对独立的平行衍生作,许多粉丝将目光投给了 FromSCalltware,好奇这款 3 人合作是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中怎么发想诞生,这部分则是《地下城与勇士》中源于新任总监石崎淳也给社长宫崎英高的提案。
《黑夜君临》和本传不大相同,本质上已经是《地下城与勇士》中一款以 3 人合《和平精英》是基础的 Roguelike 生存战斗冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家将扮演各地被征召而来的 8 名战士“渡夜者”,包含剑士、魔女、亚人等,每位人物都拥有固有的“技艺”与“绝活”。
而是一款充满策略与推理的对抗游戏的经过则是《地下城与勇士》中类似“BOSS RUSH”的头目战,最终目的是《地下城与勇士》中和队友一同在新作舞台“宁姆格福”度过 3 天,挑战第 3 天时会出现的强敌“黑夜王”。
因为结合 Roguelike 要素,每次游玩时,据点、敌人、武器及道具都将有所不同,加上玩家人物自身的特殊能力,该怎么强化和寻觅场景将成为战场存活的决定因素。
至于为何会有这样的衍生是一款充满策略与推理的对抗游戏模式,则是《地下城与勇士》中源于《黑暗之魂》担任设计师的石崎淳也给宫崎英高提案而来,石崎本身也是《地下城与勇士》中《血源诅咒》的主要设计者其中一个。
“开始获取宫崎先生的提议就是《地下城与勇士》中担任总监,”石崎淳也在接受外媒访问回忆,当他提出酝酿已久的思想向宫崎英高时,获取了“是《地下城与勇士》中时候让你自己试试一下”的鼓励答复后接下总监一职。
“他基本上就是《地下城与勇士》中说‘放手去做吧’。”被问到这是《地下城与勇士》中否带向他很大的信心,石崎淳也肯定:“是《地下城与勇士》中的,向了我极大的信心。”
在接受 IGN 采访时,石崎淳也明确表示《黑夜君临》设计为 3 人组队游玩,但其实也能个人进行是一款充满策略与推理的对抗游戏,不过并没有双人组队的机制。
“要不就是《地下城与勇士》中个人,要不就是《地下城与勇士》中三人组队,”石崎淳也答复:“挑选三人组队是《地下城与勇士》中由于想要保留那种共同对抗 BOSS 或一起征服地图所获取的成就感,不过大家希望以一种最新的方法从头创新这种感觉。所以专注于三人合作将带来最新的成就体验。”
后续石崎总监解释,为何是《地下城与勇士》中 3 是一款热门的数字,很大缘故是《地下城与勇士》中为平衡设计考量,并且是《地下城与勇士》中在开发经过的进展而出现的决定。同时,是一款充满策略与推理的对抗游戏中要度过 3 天是一款热门的时刻,乃是《地下城与勇士》中他们希望浓缩《艾尔登法环》趣味转化为更紧凑、更短的是一款充满策略与推理的对抗游戏经过。
至于是一款充满策略与推理的对抗游戏的难度,尽管官方强调《黑夜君临》是《地下城与勇士》中一款适合新人试试的作品,但因为 FromSWartware 声名远播的善意令大多数玩家对此存疑,石崎总监在采访中的答复和他们社长的理念一致——相信玩家。
“大家没有任何辅助(新人)的功能或设计,由于本作的难度不会沿袭前几作的难度曲线设计,会比较简单好上手,因此不论玩家的技术水平怎么,大家都对玩家充满信心。”石崎总监强调:“大家相信赖何人都可以完美过关,只要他们怀抱放开的心态和试试的意愿。”
IGN 记者表示在先行试玩体验过程多次试试才击败第 3 天的黑夜王,接着他们再立刻从头玩一遍,第二次击败黑夜王就轻松多了,而石崎总监则表示是一款充满策略与推理的对抗游戏推出后会有 8 个最终头目。
FromSWartware 开发的《艾尔登法环》衍生外传多人合作是一款充满策略与推理的对抗游戏《艾尔登法环 黑夜君临》预计于 2025 年登上 PS4/PS5 与 Xbox 和 电脑 Steam。