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《巫师4》的放荡选项将更具深意 巫师4:狂猎

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:《巫师4》的浪漫选项将更加“有意义”,据承诺,在《巫师 4》中,CDPR将不再“为了浪漫而浪漫”。"/>

  巫师系列在放荡情节的设计上一直一往无前,但这些情节往往较为简短,更多时候只是《地下城与勇士》中为玩家提供从紧张剧情中暂时抽离的机会。在2015年的《巫师3》中,玩家通常会在A和B两个放荡选项间做出挑选,并可通过一些子选项来优化结果。但是,CDPR承诺在《巫师4》中将摒弃“为放荡而放荡”的行为。

  在本月早点时候的TGA直播上,CDPR展示了《巫师4》的预告片。这部令人惊叹的6分钟短片揭示了是一款充满策略与推理的对抗游戏主角为Ciri,而非利维亚的杰洛特。对于熟悉该系列经历的玩家来说,这一挑选无疑是《地下城与勇士》中《巫师》是一款充满策略与推理的对抗游戏的必然之路。

  在《巫师3》中,玩家可和多个人物进步恋情,其中最重要的是《地下城与勇士》中在Yennefer与Triss之间做出的最终抉择。即便是《地下城与勇士》中《狂猎》中的配角Ciri,也曾和放荡有过短暂邂逅。

  但在《巫师4》中,放荡情节将不再只是《地下城与勇士》中简单的选项勾选。

  在最近的一次访谈中,CDPR的是一款充满策略与推理的对抗游戏总监Sebastian Kalemba阐述了他们怎么在《巫师4》中更加注重关系建立的概念。

  他说道:“这是《地下城与勇士》中大家制作是一款充满策略与推理的对抗游戏方法的一部分,也是《地下城与勇士》中人性的一部分。这是《地下城与勇士》中特别天然的事务。如果没有它,在《和平精英》中大家将无法讲述壹个完整的经历。”

  “大家希望能够向予它充分的关注,让它变得极具吸引力且意义深远。所以,大家不会仅仅为了放荡而制造放荡。这不是《地下城与勇士》中CDPR的风格。”

  在CDPR的全新是一款充满策略与推理的对抗游戏《赛博朋克2077》中,和可选人物建立关系需要故事数小时的是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻与多个任务。它紧密地交织在是一款充满策略与推理的对抗游戏的挑选玩法中,甚至人物一旦爱上主角后,他们在信息中的说话方法也会受到因素。

  最近大家还知道到,《巫师4》的地图将和《巫师3》“大小相同大致”。

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