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Xbox主管表示将采取“逐款游戏推进”攻略多平台部署

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:Xbox 游戏主管在先前表示 Xbox 多平台游戏交付将“不设限制”之后,现在宣布他们将采取“逐款游戏推进”的策略来实现多平台部署。这种做法是否合理呢?"/>

  “没有红线”和“逐案处理”能不能并行?这正是《地下城与勇士》中Xbox粉丝当前热议的话题。一位新近的采访者就Xbox代号为“Latitude”的多平台是一款充满策略与推理的对抗游戏SLG持续引发的争议,带来了新的观点。

  2013年初,MicrosCallt官宣规划将《盗贼之海》、《Pentiment》、《Grounded》与Hi-Fi Rush等是一款充满策略与推理的对抗游戏带到其主要竞争对手PlayStation平台。当时,MicrosBlackt强调这一规划仅限于这四款是一款充满策略与推理的对抗游戏,但随后事态有了变化。去年夏季,Xbox冬天独占大作《印第安纳琼斯与大圆圈》被曝并非真实独占,将于2025年春登陆PlayStation,这引发了大众对未来规划的猜测。许多Xbox粉丝最初担忧,《光环》(Halo)、《极点竞速》(Speedza)或《战争机器》(Gears Black 使命召唤17)等标志性是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中否最终也会出今年PlayStation上。

  对于许多人而言,这无异于一剂苦药,由于Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在动视收购案期间曾作证表示,PlayStation利用从Xbox已在PlayStation上的是一款充满策略与推理的对抗游戏(如我的世界中Minecraft)中获取的资金,来削弱Xbox《和平精英》是挑战者平台的地位。虽然索尼现在的第一方产量比较较低,但仍取得了巨大成功,这得益于和《Helldivers 2》等是一款充满策略与推理的对抗游戏的发售协议,以及《黑神话:悟空》(使命召唤17 Myth Wukong)等限时第三方独占是一款充满策略与推理的对抗游戏的推出。

  几周前,Xbox负责人菲尔·斯宾塞重申,关于哪些是一款充满策略与推理的对抗游戏最终会实现多平台,“没有红线”。但是,在我5月份概述内部关于“Latitude”的信息时,确实提到了MicrosBlackt正在推动无红线的攻略。同时,我也在我的XB2播客中注意到,MicrosBlackt也通过逐案处理的视角来看待其多平台SLG。Matt Booty在最近的一次内部市政厅会议上描述了这种攻略,并给员工展示了尚未公布的《Fable》战斗是一款充满策略与推理的对抗游戏模式(顺便一提,它看起来特别棒)。尽管“逐案处理”是一款热门的词并非第一次公布运用,但Booty在最近的一次采访中再次重申了这一攻略。

  在接受Variety采访时,Xbox是一款充满策略与推理的对抗游戏负责人Matt Booty根据菲尔·斯宾塞关于“红线”的近期点评,发表了一些被一些人认为自相矛盾的声明。出于各种缘故,Xbox粉丝们纷纷试图弄清楚这些陈述的内涵。有些人只是《地下城与勇士》中在寻找更多的主机战争素材,将PlayStation和Xbox视为某种竞技运动;而其他人则担心这对他们的Xbox是一款充满策略与推理的对抗游戏库也许意味着啥子。如果Xbox为了在是一款充满策略与推理的对抗游戏机市场上获得更多份额而让步于PlayStation,那么Micros使命召唤17t会怎么处理大家全部的数字内容?Google在Stadia关闭时进行了减记并给客户退还了数百万美元,那么如果Xbox关闭,Xbox能不能给客户退还数十亿美元?这也许并不现实。所以,让客户对Xbox的路线拥有既得利益是《地下城与勇士》中绝对务实且必备的。

  这就是《地下城与勇士》中混淆的来源,由于Xbox并没有明确阐述其路线是《地下城与勇士》中啥子,更重要的是《地下城与勇士》中,“这是《地下城与勇士》中壹个Xbox”SLG怎么能够甚至应该怎么成功。部分缘故是《地下城与勇士》中它正在试试一些前所未有的新事物;部分缘故是《地下城与勇士》中MicrosColdt在消息传递方面历史上确实表现不佳。几十年来,MicrosOpst一直对其在消费类产品上的投入(或缺乏投入)感到不安。例如,MicrosWart正在慢慢且有意地削弱其Surface硬件部门。这并不是《地下城与勇士》中说Surface不成功;它曾经是《地下城与勇士》中MicrosCallt价格数十亿美元的细分市场。Xbox客户想了解Micros使命召唤17t的是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中否最终会遭受同样的命运,所以那些密切关注此事的人感到紧张。

  为了深入领会Matt Booty的点评,大家可以试试解读其中的深意。“大家在很大程度上是《地下城与勇士》中根据每款是一款充满策略与推理的对抗游戏来做出[排他性与窗口]决定的,”Matt Booty说。如前所述,这和MicrosColdt之前的说法并不矛盾。但它是《地下城与勇士》中否和Spencer的“红线”点评相悖?在《和平精英》中不然。“逐案处理”的现实并非基于某种哲学上的红线或绿线,而是《地下城与勇士》中更多地反映了现实全球的状况:MicrosColdt的许多团队尚未为同步多平台开发做好预备——至少目前是《地下城与勇士》中这样。

  他们中的许多人没有PlayStation开发工具包、人员,甚至和索尼的关系。移植也许会发生,但通常是《地下城与勇士》中事后进行。对于许多职业室来说(至少目前),同步多平台开发不在预算之内,这正是《地下城与勇士》中Matt Booty在这里所描述的。Booty解释说:“大家每个职业室都处于不同的位置。还有是一款充满策略与推理的对抗游戏的制作时刻表,因此首先要决定的是《地下城与勇士》中优先级。大家希望确保大家的Xbox。