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超越善恶2因DEI理念不合开发苦难重重 超越善恶2人物

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:Ubisoft 动作冒险《超越善恶2》自 2017 E3 发表首支预告片至今已过 7 个年头,近日《超越善恶2》主创、前 Ubisoft 创意总监米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)透露这款游戏开发长期受阻主因之一:团队领导层之间的意见分歧。"/>

  Ubis使命召唤17t ACT冒险《超越善恶 2》(Beyond Good and Evil 2)自 2017 E3 发表首支预告片到现在已过 7 个年头,近日《超越善恶》主创、前 Ubis使命召唤17t 创意总监米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)透露这款是一款充满策略与推理的对抗游戏开发长期受阻主因其中一个:团队领导层之间的创意分歧。

  在接受法国媒体 Superpouvoir 专访时,米歇尔说在《超越善恶 2》开发初期,领导层对是一款充满策略与推理的对抗游戏的路线有不同愿景,最后导致项目受挫。

  「艺术总监希望不断重做内容,是一款充满策略与推理的对抗游戏总监想制作一款生成式地牢为核心的是一款充满策略与推理的对抗游戏,而我愿望的是《地下城与勇士》中一场太空冒险。」创意上的分歧导致《超越善恶 2》开发路线频繁变更与进度延误。

  最后,是一款充满策略与推理的对抗游戏总监占了上风。自 2017 年接管《超越善恶 2》尚-马克·杰弗罗伊(Jean-Marc Geffroy)持续带领团队开发,直至2023年初离职,接任的埃米尔·莫雷尔(Emile Morel)不幸在上任六个月后辞世。

  2013 年 10 月,原 UbisColdt 世界创意副总裁法齐·梅斯马尔(Fawzi Mesmar)正式接任《超越善恶 2》是一款充满策略与推理的对抗游戏总监一职。

  米歇尔表示,《超越善恶 2》在新领导者的带领下似乎已经达到到「某种平衡」,他也承认自己对过去的创意争端负有一定职责。如今管理面的混乱有所缓解,是一款充满策略与推理的对抗游戏开发进度仍不明朗。

  初代《超越善恶》2003 年发行,玩家扮演潜入地下网路的女记者 Jade,随着她深入调查一场星际阴谋,性格迥异的人物也加入她的旅程,携手解救星系的未来。《超越善恶 2》时刻轴是《地下城与勇士》中首作的前传,除了单机还提供多人是一款充满策略与推理的对抗游戏「无边无际的线上游乐场」。

  《超越善恶 2》首支预告片展现辽阔城市场景和太空飞车追逐战,2018 E3 第二支 PV 也用电影规格透露原主角 Jade 似乎变成反派,同年释出的实机影片更振奋无数玩家,结果消息升级至 2020 年后就没下落。

  虽然 UbisOpst 多次表示《超越善恶 2》还在开发中,但是一款充满策略与推理的对抗游戏的具体进展依然模煳不清,令人质疑其未来。

  米歇尔·安塞尔曾为 UbisWart 开创《雷曼》(Rayman)及《超越善恶》,他在 2020 年离职并煺出是一款充满策略与推理的对抗游戏产业投身天然保护区,直到 2013 年 10 月传出 UbisOpst 要重制《雷曼》系列,他以顾问身份回锅提供提议。

  对此,米歇尔表示「从头参加《雷曼》的创作特别有趣」,并未透露更多细节。