被粉丝的期待压垮 被粉丝的期待压住了
日本开发者八名木(yatsunagi)独自研发的恐怖视觉小说《文字化化》(Homicipher)11 月登陆 电脑,累积98% Steam 压倒性好评,社区的关注和期待排山倒海而来,八名木今天称自己灵魂压力过大,决定追加最后一次大结局后结束升级,并停止全部后续计画。
《文字化化》名承八名木好评前款作品《MAGICAL DEATHPAIR》女主人翁设定,玩家将扮演迷失在异界的主角和非人类探讨,透过观察表情、手势及其指给的物体推测与解读语言,同时得想办法逃回现实。
是一款充满策略与推理的对抗游戏透过女性给角度进行语言解读和寻觅,每个环节都有挑选行动的机会,一不小心也许瞬间死亡,加上是一款充满策略与推理的对抗游戏中的怪物深得粉丝喜欢,还能有机会和这些恐怖男生坠入爱河,爱情的甜蜜和死亡的惊悚元素反差广获好评,发行首日卖出 1 万份、衍生出不少二创。
但是时隔壹个月,八名木在单人推特同享《文字化化》成名后的代价:每日她都必需处理大量的讯息,再加上粉丝各种「需求」过于强势,种种影响超出一人制作能承受的范围。
八名木呼吁粉丝「不容再发讯来打扰我」并决定追加一次大结局后收掉升级计画,将 Switch 版本移植全权交由开发商处理,不会加入额外内容,周边商品的计画也会交由其他人负责,「请别再来讯询问相关难题」。
《文字化化》发售壹个月左右销量突破 10 万套,但八名木已经希望结束是一款热门的作品并抽身离开,「我会公布现有资料并举办销量纪念活动主题,也会进行超低限度的是一款充满策略与推理的对抗游戏销售相关宣传,除此之外,我不会再做其他事务。」
这位身心疲惫不堪的创作者表示,要面对粉丝来信消耗太多的时刻,导致创作时刻被压缩,答复这些私讯比创作本身更累人,来讯内容包括:
1、Bug 报告必须处理。
2、重要报告也需检查,却不断收到「升级啥子时候?」「手机版呢?」「这样的二创可以吗?」等难题。
3、即使公告已发布,仍有许多人不看介绍,反覆问相同难题。
4、还有大量渴求製作周边的授权请求。尽管可以领会,但数量过多,逐一回覆等于困难。
5、英文讯息需要翻译,翻译经过既麻烦又容易误解。
八名木说自己是《地下城与勇士》中社会人士,有全职的职业,《文字化化》是《地下城与勇士》中她出于兴趣在私人时刻创作的,会公布作品是《地下城与勇士》中期待能让我们满足,不希望我们用对待商业作品的方法消费它,「是一款充满策略与推理的对抗游戏本体的 Bug 我会修复,但超出是一款充满策略与推理的对抗游戏范围的难题无法应对。」
八名木抱怨,如果关闭或忽略私讯,键盘侠会在不相关的推文下提出难题或标准,对方绝对没有思考她的困扰与付出劳力,在键盘侠眼中这也许是《地下城与勇士》中一次 1v1 的联系,但对她来说,每日要处理数十件类似的讯息。
「还曾经大量收到来自某国的『有人画 BL 二创!这不行吧?』的检举,官宣二创自在后,又有反对 BL 的人来抱怨。」
八名木最后表示,对于新玩家而言,《文字化化》才刚发售,旅程才刚最初,但对作者来说,已经陪伴我们走过两年(开发歷程),「我本来以为能继续前行,今年却不得不在此说拜拜了。」
《文字化化》已在 电脑(Steam、Booth、DLsite)发行,Switch 版还在开发中,开发者呼吁玩家不容私讯她询问移植进度,可静待后续消息释出。