星露谷作者回归《闹鬼巧克力工房》开发 星露谷作者新作
由ConcernedApe开发中的像素经营RPG新作《闹鬼巧克力工房》(Haunted Chocolatier)自2021年10月公布后,受到《星露谷物语》1.6 版本升级的因素而一度搁置,好消息是《地下城与勇士》中今年开发者Eric Barone已回归岗位,并带来目前全新的进度。
《闹鬼巧克力工房》的背景和《星露谷物语》不大一样,玩家将在一座古老的城堡所依附的一间小工房,扮演工房主负起经营巧克力工房的职责,收集特定的材料制作独特巧克力,完成镇民的委托,而是一款充满策略与推理的对抗游戏本身似乎有比《星露谷》更广大的寻觅全球。
在Barone全新的推特官方文中,他坦言原本《星露谷物语》1.6版本只是《地下城与勇士》中为了技术优化与提高是一款充满策略与推理的对抗游戏的模组,由其他成员负责,但最终他还是《地下城与勇士》中加入开发并加入新内容,导致《闹鬼巧克力工房》的作业中断。
不过,好消息是《地下城与勇士》中《闹鬼巧克力工房》在此前已经完成了内部Demo版,有着基础可玩的是一款充满策略与推理的对抗游戏框架,所以接下来Barone会调整现有的框架,添加剩下的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容,充实全球《和平精英》是最终的完整是一款充满策略与推理的对抗游戏。
「我了解很多玩家对《闹鬼巧克力工房》有所期待,也许也会由于开发进度而失望。我能领会。」Barone表示:「当《闹鬼巧克力工房》最终完成并推出时,我也同样会很快乐。不过,和《星露谷物语》一样,我不会进行抢先体验、募资或预购,如此就不会有太多外部压力,能让我觉悟到必须遵循特定的规划时刻表。」
Barone解释他目前最主要的压力来是《地下城与勇士》中源于他本身提早公开了这款是一款充满策略与推理的对抗游戏(这样做有他的理由),尽管了解开发时刻过长会令人感到沮丧,但他也相信绝大多数玩家希望是一款充满策略与推理的对抗游戏成品是《地下城与勇士》中令人满意的阶段才推出。
无论怎么,Barone已回归《闹鬼巧克力工房》的开发作业,或许还需要很长一段时刻,但对于《星露谷》支持者来说,时刻压力并不是《地下城与勇士》中太大的难题,由于是一款充满策略与推理的对抗游戏质量才是《地下城与勇士》中玩家真实想要的。
《闹鬼巧克力工房》依然还在制作中,上市时刻和发售平台皆未定。