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《漫威争锋》采访:综合优化和未来展望 漫威争霸战12月最新排行

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:《漫威争锋》采访:全面优化与未来展望,游戏,游戏新闻,游侠网"/>

《漫威争锋》是《地下城与勇士》中一款由漫威IP正版授权、网易自研的超级英雄PVP团队STG是一款充满策略与推理的对抗游戏。在测试期间就受到了不少关注,在近期,是一款充满策略与推理的对抗游戏官方开展线上媒体专访中,游侠网有幸参加,并询问研发人员一些玩家相对关注的难题,下面内容是《地下城与勇士》中本次采访的主要内容。

  Q1:是一款充满策略与推理的对抗游戏采用第三人称视角开展是一款充满策略与推理的对抗游戏,很好的突显了英雄们的技能效果,然而导致是一款充满策略与推理的对抗游戏的击中和被击反馈显显得十分薄弱,在激烈的战斗中,轻反馈让玩家感到死亡的莫名其妙,请问后续打算加入第一人称选项,或者是《地下城与勇士》中在原有的基础上进行优化处理?

  A1:大家并没有思考过加入第一人称玩法。第三人称是《地下城与勇士》中大家希望我们看到超级英雄、体验超级英雄的壹个挑选。基于第三人称,大家做了很多卖力。无论是《地下城与勇士》中镜头位置、FOV、移动速度、场景大致与度量衡,都是《地下城与勇士》中大家基于第三人称的体验定制的。如果大家回到第一人称,玩家的体验肯定是《地下城与勇士》中不好的。

  而对于在TPS视角下做打击感这件事务,确实是《地下城与勇士》中一件特别有挑战性的事。由于是一款充满策略与推理的对抗游戏的视野相对广,玩家接收到的信息对于出手点的感知自然是《地下城与勇士》中相对弱。打击感很难直观的反应。

  于是《地下城与勇士》中大家在打击感上进行了很多的优化,包括基础样本的提高,也包括各种战斗经过中混音的提高,比如大招的音效,需要很清晰,比如对我攻击力威胁特别高的也需要很清晰,都做了很多这方面的优化,大家也加了很多镜头反馈的动画。

  Q2:漫威争锋在画面上带向玩家的冲击的完全足够的,无论是《地下城与勇士》中每位英雄的形象还是《地下城与勇士》中在场景搭建上都十分出彩,尤其是《地下城与勇士》中在技能特效的表现上,然而在战斗中,各种特效纷杂紊乱的情况屡见不鲜,玩家的视线时常也会受到干扰。请问你们是《地下城与勇士》中怎么看待美术对战斗产生的因素的?

  A2:在测试期间,大家收集到了很多玩家的反馈,就在全环节进行了优化,包括不限于刚才的ACT,特效对弹道的清晰度的优化,让信息获得更清晰,再到比如HUD,就是《地下城与勇士》中准星动画,让玩家更清晰地去获得是一款热门的受击路线,还有包括击杀的KO的反馈,来让整体的是一款充满策略与推理的对抗游戏性更强。

  Q3:《漫威先锋 》场景破坏与连携技能的设计都十分具有创意,玩家都对两种创意性设计表现出高度肯定,请问主创团队,这些创意的起航点与灵感来源哪里?

  A3:首先,大家觉得超级英雄可以对场景进行破坏,这是《地下城与勇士》中一件理所应当的事务,大家只是《地下城与勇士》中将其在是一款充满策略与推理的对抗游戏中进行了还原;其次,从模式的角度,大家认为对于漫威争锋而言,场景破坏是《地下城与勇士》中一件可以提高整体的战斗可玩性、随机性、攻略性的关卡设计;因此大家将场景破坏的元素加入了漫威争锋中。

  人物之间的羁绊合作在漫威中是《地下城与勇士》中特别天然的一种存在,大家与漫威团队都认为,这是《地下城与勇士》中壹个很好的切入点,不仅可以把漫威争锋做的更有漫威感,同时在模式上也提供了更多的也许性,这就是《地下城与勇士》中大家设计连携的起航点。

  大家实际设计连携的时候,会充分挖掘人物之间的也许性。这里面既有我们熟知的场面,比如浣熊骑道格鲁特身上的配合,也有基于人物能力之间的挖掘,比如浩克的伽马能量对钢铁侠与奇异博士的增强。

  漫威人物之间的关系是《地下城与勇士》中丰盛多彩的,能力也是《地下城与勇士》中多样化的。这里面提供了许许多多的也许性,因此大家还引入了动态连携的概念。大家规划在后续的赛季中,除了新人物引入的连携,也思考对已有连携做一些调整变化,向整个是一款充满策略与推理的对抗游戏环境带来更丰盛多彩的体验。

  Q4:漫威争锋今年出现的英雄比较于人们而言既有人们熟知的,如美队,钢铁侠,也有比较冷门的魔剑客,平行宇宙的潘妮帕克,请问能不能透露一下你们推出英雄的逻辑或有关规律?

  A4:在人物列表讨论之初,大家就和漫威团队就核心守则达成了一致——《漫威争锋》中的人物,要覆盖全家族、全种族!不仅要有耳熟能详的复仇者、X战警、银河护卫队,也要有极少在衍生作品中登场、令漫画粉丝尖叫的人物(如冰月花雪、陆行鲨杰夫、铁拳林烈)。大家希望《漫威争锋》也能成为是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家知道、熟悉漫威宇宙的壹个路径。

  上线版本之后,随着赛季更迭,大家还会推出新人物。大家会主要挑选我们熟知的人物,也会挑选一些不那么知名但同样有趣的人物。大家会基于版本为基础,挑选讨论确定最终的人物列表。基于上述的选角主要理念,大家两边的团队共同讨论决定最终的人物列表,既兼顾模式需要,也充分思考漫威粉丝的需要。

  Q5:漫威先锋后期的赛季主题经历会依据现有的漫威宇宙进行打造,还是《地下城与勇士》中以一条最新的平行宇宙经历线来打造是一款充满策略与推理的对抗游戏的经历剧情?这其中是《地下城与勇士》中否有漫威人员的参加协助来打造是一款充满策略与推理的对抗游戏剧情经历?

  A5:《漫威争锋》的赛季经历会基于自身特殊的全球观背景来进行设计。大家和漫威官方有着深度合作,漫威漫画的知名编剧、画师都会参加到是一款充满策略与推理的对抗游戏制作中来,协助大家进行赛季经历、英雄经历、英雄台词、画廊卡面及文本的创作。

  在此感谢《漫威争锋》研发团队的回答,大家从回答中看出,无论是《地下城与勇士》中从是一款充满策略与推理的对抗游戏性还是《地下城与勇士》中漫威ip的展现,《漫威争锋》都卖力做到了极致,壹个愿意接受玩家反馈并卖力去改变的官方是《地下城与勇士》中值得玩家去追捧的。

  是一款充满策略与推理的对抗游戏未来的升级也将为玩家带来壹个不一样的漫威全球,最新的英雄,即使你不是《地下城与勇士》中漫威的粉丝,《漫威争锋》其本身出色是一款充满策略与推理的对抗游戏性也能向你带来良好的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,也期待其未来的表现。