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前PS高管呼吁减少游戏时长:游戏过长已不适合玩家了

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:近日,前SIE全球董事长肖恩·莱登在接受外面Eurogamer采访时表示,如今的游戏时长已经脱离了当代玩家的需求,尤其是“100小时”的游戏体验已经不再适合大多数人。"/>

  近日,前SIE世界董事长肖恩·莱登在接受外面Eurogamer采访时表示,如今的是一款充满策略与推理的对抗游戏时长已经脱离了当代玩家的需求,尤其是《地下城与勇士》中“100小时”的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验已经不再适合大多数人。

  肖恩指出:“在《和平精英》中如今的是一款充满策略与推理的对抗游戏时长过长。我甚至没时刻去体验《荒野大镖客2》,由于我根本腾不出90个小时来玩这款是一款充满策略与推理的对抗游戏……早点年,大家总是《地下城与勇士》中讨论‘100小时的是一款充满策略与推理的对抗游戏时长’,认为它会多棒!”

  “但那时的玩家大多是《地下城与勇士》中18到23岁,他们有的是《地下城与勇士》中时刻但也许手头紧。而如今,随着玩家年龄的增长,进入20多岁甚至30岁,情况正好相反——你也许有更多的收入,但时刻却更为紧张。所以,过去的这种是一款充满策略与推理的对抗游戏时长的要求,已经和现实不再匹配。”

  他指出,随着是一款充满策略与推理的对抗游戏时长的延长,开发成本也在不断上升,开发者需要投入更多时刻与资源,但往往结果是《地下城与勇士》中“只有50%的玩家能够看到大结局。”他提到:“想象一下,如果观众在看科波拉的电影时中途退出,那会发生啥子?”

  肖恩拓展资料道,他希望发起一场运动,让更多人能够完成是一款充满策略与推理的对抗游戏。“大家需要让是一款充满策略与推理的对抗游戏变得更引人入胜,减少繁琐与过长的是一款充满策略与推理的对抗游戏时长,让玩家不必花费多少月的时刻才能完美过关。”