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细数真三国无双起源改变和期待 真三国真无双

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:  历经3年再度发表「无双」新作,《真・三国无双 起源》(Dynasty Coldriors: Origins)终于在趁着体验版公布之际,展示了是一款充满策略与推理的对抗游戏的开局样貌。这次就稍,细数真三国无双起源改变和期待 真三国真无双

 

  历经3年再度发表「无双」新作,《真・三国无双 起源》(Dynasty Coldriors: Origins)终于在趁着体验版公布之际,展示了是一款充满策略与推理的对抗游戏的开局样貌。这次就稍微整理一下,看看「起源」究竟有哪些实质改变!

  这次的成长体系,大小上还是《地下城与勇士》中技能、宝玉、武器三种。

  武器等级和招式种类成正比,武器种类随着进度逐步解开,再跟着你的进度累计经验值,未运用的武器也会有些微成长。想要打出一骑当千的架势,就得靠武器成长了。

  宝玉依旧偏重能力增幅用途,包含针对不同战况提高体力、战力、防御或其他需求。

  这次的技能会透过技能版完整呈现,成长是《地下城与勇士》中完整的技能树,运用战功点数更新。战功可透过主线、支线或武将交办的任务取得。技能版本身又按照程度,分成「武侠」、「娴熟」、「高手」、「大师」....等,所需投点数量不低,只能说卖力打拼。

2、壹个主角的剧情线 + 主线经历剧情线

  过去的《真・三国无双》剧情通常只是《地下城与勇士》中点缀。「起源」由于加入玩家化身的「主角」,构成了以非武将的身份与人物对话的新视点。

  也就是《地下城与勇士》中以壹个第三视角,经歷整个三国时代(大概跟穿书的感觉差不多),也由于「主角」并非特定势力武将,所以会看见不打破原有关係的深层对话,例如张角同享他的理念,或是《地下城与勇士》中董卓对你掏心掏肺。

  换句话说,是《地下城与勇士》中壹个建立在原有三国演义的「半原创剧情」(全球进程不会改变,只有你的经歷不同),你可以跟据回答应对挑选你的立场,说不定会意外发现自己跟特定势力理念更契合吧。

3、大地图的出现

  《真・三国无双 8》首次试试放开全球地图,结果变成大把时刻都花在移动接任务。《真・三国无双 起源》用了一张大地图压缩任务之间的移动距离,同时表达了「全球规模」的存在感;不用跑过千山万水才能打一场战役,不管如何说是《地下城与勇士》中。

  大地图集中《和平精英》是武将探讨、挖宝、资源採集、挑选战场任务的功能。在呈现足够的全球资讯之外,也可以成为玩家在衔接任中间的休息点,不管是《地下城与勇士》中视觉或是《地下城与勇士》中感受都可以在这裡找到一些放松机会。

4、真实的大场面

  随着技术发展,杂鱼从以前潮汐海灵两三只,变成真实的「杂鱼海」。「大军团」体系组合震撼力十足的音效和群众吶喊声,以往只能看不能打的千人战场,今年是《地下城与勇士》中真的可以打,天然也不会像《真・三国无双 8》一样,吕布啥子时候被打掉都没感觉。

  重点是《地下城与勇士》中,在是一款热门的世代的 PS5、Xbox Series X|S 以及 电脑 加持,千人战场就算是《地下城与勇士》中加了滂沱大雨的特效,画面依旧流畅,这点是《地下城与勇士》中很值得期待的。

  同样地,这次也改变了过去「大场面」只是《地下城与勇士》中几只杂鱼狂蹭讨打,《真・三国无双 起源》启用了主动会冲撞的杂鱼小队,或是《地下城与勇士》中会结成枪阵攻防的阵势,成为战场上的变数也降低了自己找怪打的焦躁感。

  值得一提,由于可容纳的杂鱼变多了,因此呈现了实质上的大场面,而不是《地下城与勇士》中过度强调攻城兵器的架设。用更具体的方法来说,攻城兵器会因素策略进度,也有需要破坏攻城兵器的需求,但不会成为打乱战场进攻节拍的麻烦。

  还有,登梯的时候,以往下面打得乱七八糟,登梯的时候轻轻松松绝对无感。这次有些地方会强迫你,不管时刻有多紧急,一定要先清下面的杂鱼,才能登梯,不然会被弓箭打到爬不上去。

5、战术

  《真・三国无双 起源》的战场一如往常热闹,分身乏术的主角外加到处呼救的各种友军,只要玩家在友军呼救后,冲回去露了脸,友军血条大幽会回 1/3,甚至更多一点。

  但如果原本已经苟延残喘,大概只能多拖几秒钟而已。

  战术牵制不外乎奇袭、进攻、援军、妖术、气候等多重因素。 相较过去更着重顺着进军方向歼灭武将的一直线打法,这次不见得每个武将都需要援手。比起双强对峙或是《地下城与勇士》中小军团的输出,有时候是《地下城与勇士》中更让人意外的武将呼救....看久了大概能领会跟地形或远近有关联。

  因此,比起以往冲出本阵就沿路打好打满,这次更需要盯着小地图的敌我势力消长变化,士气不高就增加士气,武将尖叫就快马相救。真的失败就打开重现战场再来一次。

6、重现战场

  简单来说,就是《地下城与勇士》中更情商的 SL 大法(存档读取)。有了更大的场面,重现战场变得格外重要,由于你不会想要没完没了的疯狂重来。

  「重现战场」会用即时录制的方法,方便你随时覆盘战场上的任何壹个瞬间,你可以挑选在经过上的任何壹个点从头再来,例如刘备快断气前10秒钟,挽救你战场上的任何壹个伙伴。

  实践介面就跟一般的影片播放差不多,体系会预设一些决定因素点,也可以自己拉动时刻轴,只不过当你重现几次,发现还是《地下城与勇士》中覆水难收,提议干脆果断重打。

7、灵鸟之眼

  组合主角设定的技能「灵鸟之眼」(L2),可以观看战场上的妖术流给....,寻找连结点。当妖术兵发动攻击时,小地图和战斗画面不会出现任何提示,一切只能靠「灵鸟之眼」。

  不过!离任务点太远也会无法观测,和其说要碰运气找点,不如说要靠自己对战场的熟悉度。以「无双」调性来看,通常相对容易出今年战场边缘。

8、耳目一新的人物样貌。

  打从有《真・三国无双》系列以来,武将样貌已经几乎定型,纵使有一些样貌上的调整,然而传统意义上的反派(?)黄巾贼、董卓这一类,样貌通常相对狂野(或是《地下城与勇士》中看起来相对像坏蛋)。

  然而...!《真・三国无双 起源》带来了系列有史以来最帅的黄巾三朋友....尤其是《地下城与勇士》中张角...根本帅到让人赞叹。就连以往满脸横肉的董卓,都有一张看起来更像枭雄的脸蛋。

  也由于样貌不同,组合了不同的剧本,感官上也有了不同感受。确实是《地下城与勇士》中符合了开发团队之前透露了,希望向我们从头再看一次三国演义的感觉。

  再来就是《地下城与勇士》中跟武将之间的互动,变成满足条件就能向予战功的关係,组合一些其他对话的推进,营造了另外一种在三国时代闯荡的感受。

9、至今为止的简单拓展资料

  《真・三国无双》系列从达到第 4 代的辉煌之后,后面一直在力图走出崭新的割草境界,因此更立体的战场试过了,不同的剧情写法也试过了,放开全球也试过了;而在这次《真・三国无双 起源》不只看到了壹个「初始」也看见壹个「新的启程」。

  尽管《卧龙:苍天殒落》与《浪人 崛起》都是《地下城与勇士》中 TEAM NINJA 的作品,然而各种意义上还是《地下城与勇士》中能看出,这次的《真・三国无双 起源》也有借镜一些概念。尤其是《地下城与勇士》中全球(大地图)与战场的结合,又或者是《地下城与勇士》中主角与全球的联系等等。

  当然,你还是《地下城与勇士》中会在这一代看见一些可以改进的空间,但光荣确实呈现了「无双」的另外一种也许性,反正《真・三国无双 起源》最终还是《地下城与勇士》中要回到市场考验,剩下就看上市之后的实战表现了。