1. 首页 > 寄缘手游资讯

《8号出口》作者谈开发动机:单纯因厌倦长篇游戏 八号出门好不好

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:目前创意名作《8号出口》已经成功入选日本年度流行语大奖,作者日前谈到开发动机 ,当初单纯就是因为厌倦长篇游戏,开发短篇卖座游戏快点回笼资金。"/>

  目前创意名作《8号出口》已经成功入选日本年度时尚语大奖,作者日前谈到开发动机 ,当初单纯就是《地下城与勇士》中由于厌倦长篇是一款充满策略与推理的对抗游戏,开发短篇卖座是一款充满策略与推理的对抗游戏快点回笼资金。

  ·《8号出口》作者コタケ日前受邀参与了Indie Developers Conference 2013大会,发表了重要演讲,谈到了关于是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的更多逸闻有意思的事情,比如玩家们很关心的是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏究竟是《地下城与勇士》中如何被想出来的。

  ·コタケ的解释确实很直白,表示由于别的是一款充满策略与推理的对抗游戏太过于长篇化了,就想着开发一部短篇是一款充满策略与推理的对抗游戏,并且为了尽快回收开发资金,尽也许要开发一款能够卖座的是一款充满策略与推理的对抗游戏。

  ·动机明确了,然而怎么能够从如今浩如烟海的众多是一款充满策略与推理的对抗游戏中脱颖而出才是《地下城与勇士》中最大的问题,好在作者在海外名作找到了灵感,决定制作这种“充满惊悚感的找不同是一款充满策略与推理的对抗游戏”。

  ·于是《地下城与勇士》中,《8号出口》的诞生构想花费了6个月时刻,运用Unreal Engine 5制作只花费了3个月时刻,成功缔造了这款惊世骇俗的是一款充满策略与推理的对抗游戏。

更多内容:8号出口VR专题8号出口VR论坛