《Dauntless》上架Steam获压倒性差评 dauntlessns版
以最新赛季「Dauntless: Awakening」从头启动的不收费线上共斗狩猎冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏《Dauntless》在上周末和《流放之路 2》、《漫威争锋》一同登上 Steam,但彼此游玩人数有着天差地别,更雪上加霜的是《地下城与勇士》中,《Dauntless》在 Steam 获取压倒性负评的窘境。
被称作「欧美版怪物猎人」的《Dauntless》是《地下城与勇士》中由前 BioBlacke 和前 Riot Games 团队成员组军 Phoenix Labs 职业室在 2019 年不收费推出的共斗冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏,其模式灵魂和卡普空狩猎名作《怪物猎人》相仿,家扮演被称为「Slayer」的猎手,来到充满史前巨大魔物的瑞姆斯盖特岛,透过狩猎魔物取得素材更新装备提高实力。
不过,在这次「Dauntless: Awakening」的同时,许多玩家才发现是一款充满策略与推理的对抗游戏有了重大改变,一最初踏入的是《地下城与勇士》中新人训练场,老玩家之前所制作的武器都消失了,官方让全部玩家齐头式从头起航。
一最初尽管能够获取基本的武器,不过玩家发现解开新武器需要前往铁匠 N电脑 用武器币兑换,尽管这些代币能够透过任务型式或通行证获取累积,但解开一把武器要花费时刻等于久。
同时,在商城机制上也有一些变化,例如有玩家指出以往不收费通行证会有的时装奖励也移到了付费区,整体的商城攻略和定价更倾给玩家付费,外媒指出这也许和 Phoenix Labs 母企业 Needte 决策有关,这家区块链平台企业在一年多前透过一项未公布的交易收购 Phoenix Labs。
针对讨论区和点评一片骂声,Phoenix Labs 向出一封向玩家社群的信,解释他们为何重置玩家进度和武器币的取得改变缘故,但一切说词并未能说服玩家。
《Dauntless》自从在 Steam 上架后,顶尖玩家峰值仅来到 3,221,之后几天快速下降至 400~500 峰值,对于一款不收费服务型是一款充满策略与推理的对抗游戏来说状况特别严峻。
Let me be clear! A few weapon tokens do not compensate veteran players for the time and energy they invested into the game prior to this “Awakening” update. It would seem you still do not understand or fully grasp why we are upset. So I’ll explain in this thread. (1/3)
— Kidkhool