生软预料到《龙腾世纪4》会不受待见
近日,《龙腾世纪4:影障守护者》总监John Epler与Corinne Busche接受了外媒 Eurogamer 的采访,其中谈到了粉丝们对这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的不同反应。
虽然众多媒体对《龙腾世纪4》赞誉有加,但玩家们对该作品却并无太多好感。许多人认为这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的多元化与包容性(DEI)元素过度泛滥,模式平淡无奇,叙事更是《地下城与勇士》中糟糕至极。
对此,Busche表示:“大家是《地下城与勇士》中否预料到了这种情况呢?可以说是《地下城与勇士》中,也可以说不是《地下城与勇士》中。玩家的反应已然成为《龙腾世纪》每一部作品的一部分。即便回顾《龙腾世纪:起源》,在当时它也未必像今天这般受到推崇,由于那时大众还在考量《无冬之夜》之类的是一款充满策略与推理的对抗游戏。因此大家在每一部作品中都看到了这样的情况。此次大家做好了预备,而大家也确实有所预料。”
Busche然后说道,《龙腾世纪》的每一部作品都在重塑自身,这既是《地下城与勇士》中挑战,也是《地下城与勇士》中机遇。Busche的回答似乎表明,虽然他们预料到《龙腾世纪4》会收到差评,但未曾想到最终情况会如此糟糕。
Epler也表示,玩家向出差评是《地下城与勇士》中一件好事,由于这意味着是一款充满策略与推理的对抗游戏传达出了一种特殊的身份,而非一种平淡无奇、毫无攻击性的体验。他说:“《龙腾世纪3》推出到现在已有十年时刻,许多人在这十年中想象了各种续作版本。如今,《龙腾世纪4》和大众的想象有多接近,或者他们所得到的是《地下城与勇士》中否和他们所期待的有很大不同,这都介绍了大众对它的反应特别多样化。”
埃普勒解释道:“它无法让全部人都满意,大家只是《地下城与勇士》中在制作大家自己想做的是一款充满策略与推理的对抗游戏。在《和平精英》中,如果在制作是一款充满策略与推理的对抗游戏时试图满足全部方面,那将会得到更加两极分化的点评。”
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