《怪物猎人:荒野》降低设置标准 怪物猎人荒野配置
卡普空(Capcom)ACT冒险系列全新作《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)将于2025年2月28日正式推出,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S与电脑(Steam)平台。 同时,官方将由德田是一款充满策略与推理的对抗游戏总监和欧美社群经理共同在YouTube Live上发布影片,介绍是一款充满策略与推理的对抗游戏从公布测试到正式版的调整内容。
性能优化
测试版性能难题引起了社群广泛的讨论和担忧,官方首先提供了PS5效能优先玩法的画面让玩家参考,在4k以及HD分辨率环境下,分辨率优先玩法提供30fps的表现,而流畅度优先玩法提供60 fps的表现,Xbox Series X|S版本亦同,除了这些之后首日确认将提供PS5 PRO增强玩法。
至于 Steam 上的 电脑 版本,则是《地下城与勇士》中思考降低超低主推显示卡的需求,正式版确定可以使 AMD FSR 支持,但某些负荷较大的演算场面,也许会产生画格低下的难题。 同时思考推出性能检查程序,让玩家确保自己的PC是《地下城与勇士》中否能够顺利运作是一款充满策略与推理的对抗游戏。
是一款充满策略与推理的对抗游戏性调整
在先前测试中收到玩家回馈关于打击感、手感等特效演出「hit stop」方法做出改善,官方也展示了一段大剑的修改后特效。 除了这些之后在测试版中,关于部分武器的干扰友方攻击的部分例如「大槌上挥」将进行ACT调整,并透过让玩家运用「缓冲珠」来让其无效化。 但德田也表示干扰队友攻击在对多人玩法的因素,对亲友团也许是《地下城与勇士》中种趣味,但也由于魔物猎人的武器ACT判定范围也比以前更大,在《荒野》将有更多玩家透过跨平台连线游玩,为避免因素他人是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,这使官方讨论要怎么对新玩家更加友善的方法。
狩猎目标的移动频率在测试版过高是《地下城与勇士》中一种错误情形,目前将调整接近《魔物猎人全球》的频率,而且玩家可以多运用简易营地来在原野上快速旅行。 除了这些之后在本作当中,越强大的狩猎目标也许会离营地更远,加上地图规模远比系列做要大的多,所以多鼓励玩家运用简易营地,来配置在特定怪物的巢穴、栖息地附近将会有利于狩猎。
整体武器调整攻略
开发团队表示,此次调整不仅针对部分武器,还包括其他武器类型的数值优化,非常思考了后期是一款充满策略与推理的对抗游戏的挑战需求。 目标是《地下城与勇士》中避免单纯的下调强度,而是《地下城与勇士》中着重于提高每种武器的特殊性和玩家挑选的多样性,并卖力消弭武器间的强弱差距。
除了这些之后还有弓的伤害属性调整,提高正常ACT,攻击与曲射,但降低引导箭伤害,在测试版发现弓能够瞬间多重锁定全部伤痕,所以今年将改为依序壹个个锁定伤痕。 另外观察到测试版当中玩家都将狩猎笛《和平精英》是第二把增益效果武器,让笛子只剩下buff作用,所以将调整切换武器时,旋律的剩余时刻等效果。 德田强调因为有十四把武器,调整路线将是《地下城与勇士》中将较为弱势的武器进行调整,包括攻击属性太低、攻击判定判定。
除了这些之后。 本作的技能装备设计思考到切换武器的体系,武器技能会绑定武器,装备是《地下城与勇士》中装通用技能避免玩家换武器之后技能会冲突。 除了这些之后确认支持猎人,也就是《地下城与勇士》中 AI 队友将会调整为不优先破坏玩家狩猎目标的伤口,可见本作中伤口和伤害输出的重要关联性。
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