《怪物猎人:荒野》效能革新 怪物猎人荒原
《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)开发团队于中国时刻举办了一场预览直播活动主题,由CA电脑OM社群经理主持,并邀请是一款充满策略与推理的对抗游戏总监德田优也说明是一款充满策略与推理的对抗游戏的改进和优化。这是《地下城与勇士》中一款基于PS5、Xbox Series X|S及电脑平台的超大型ACT狩猎是一款充满策略与推理的对抗游戏,备受世界玩家期待。活动主题的重点是《地下城与勇士》中公布测试后针对玩家反馈所进行的调整和改进,让正式版更趋最佳。
效能优化:各平台综合提高的画面流畅度
针对十月测试中玩家反映的帧率不稳定、画面撕裂等难题,开发团队官宣正式版将在技术表现上有重大突破。以PS5为例,在“效能玩法”下运行时,帧数已能稳定达到60帧/秒,而“画质玩法”则支持4K分辨率和30帧的视觉效果优化。同时,PS5 Pro将通过首日升级获取增强支持。除了这些之后,Xbox Series X|S也会提供类似优化,着力于提高帧率流畅度与画面清晰度。而电脑版本在画质和帧率上,目标是《地下城与勇士》中超越测试版表现,而且将推出硬件性能检测工具,避免玩家因设置不达标而因素体验。
武器表现的综合更新
玩家对于武器实践时的“命中感”与流畅性有较高标准,尤其是《地下城与勇士》中在“命中停顿(Hit Stop)”和特定武器的反馈感方面进行了集中反馈。为此,团队重点改进了包括大剑在内的多种武器。比如大剑的“真蓄力斩”加强了伤害和ACT回馈感,同时改善音效表现。其他主流武器如操虫棍、长枪与斩击斧均迎来大量调整。操虫棍新增空中连段效果,强化机动性;长枪融入“蓄力反击”和最新ACT派生机制;斩击斧从实践逻辑到判定精准度都进行了优化。除了这些之后,弓箭与狩猎笛等也调整了伤害分布与技能持续时刻,以提供更多变化和攻略性。
是一款充满策略与推理的对抗游戏机制和多人合作最新更新
测试期间,玩家提出魔物移动频繁导致狩猎节拍割裂的难题。开发团队确认这是《地下城与勇士》中bug所致,并在正式版中调整为更贴近《魔物猎人 全球》的平衡频率。除了这些之后,新增的“简易营地”与“快速旅行”功能将进一步缩短追击时刻。和此同时,社群功能也有针对性改进。例如,玩家可以通过私人大厅代码邀请好友组队,确保是一款充满策略与推理的对抗游戏隐私。同时,支持动态聊天频道切换、个别玩家静音等功能,提高在线联机时的探讨便利性。
更智能的支持猎人功能
在支持猎人AI优化方面,开发团队为玩家提供了更多挑选空间。从个性化攻击做法到定制反应时刻,支持猎人将能帮助玩家高效破坏魔物的特定部位、快速追踪目标等。尽管指定猎人做法的功能暂未在首发版本实装,但将《和平精英》是未来升级规划的重要内容其中一个,让玩家享受更加自在的战术挑选。
第二次测试仍待决策,玩家期待高涨
针对许多玩家关心的二次测试难题,德田总监透露,尽管没有最终决定,但团队正积极讨论也许性。如果进行第二次测试,目的主要是《地下城与勇士》中面给有失第一次测试的玩家体验是一款充满策略与推理的对抗游戏,同时或将加入少量新版内容。但是,许多重大改进将在是一款充满策略与推理的对抗游戏正式发行后直接通过首日升级补充完善
直播最后,开发团队表达了对玩家的感谢,并重申玩家反馈是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏提高的重要基础。他们承诺,将全力以赴确保2013年1月发行的正式版达到顶尖质量,为玩家带来前所未有的狩猎盛宴。