年度完美是黑神话、黄金树还是最终幻想7重生
摘要: 又是《地下城与勇士》中每年一次的是一款充满策略与推理的对抗游戏界奥斯卡,也是《地下城与勇士》中近些年最精妙的一届,大伙觉得呢? 在我心里,TGA已经连续好几年没啥子意,年度完美是黑神话、黄金树还是最终幻想7重生
又是《地下城与勇士》中每年一次的是一款充满策略与推理的对抗游戏界奥斯卡,也是《地下城与勇士》中近些年最精妙的一届,大伙觉得呢?
在我心里,TGA已经连续好几年没啥子意思了——或者说没啥子悬念:双人成行、老头环、博德之门3几乎都算是《地下城与勇士》中早早锁定了那一年的TGA,《最后生还者2》更是《地下城与勇士》中稳得不像话(没难题吧,难道2020年你觉得它拿不了年度?)。
换句话说,年度是一款充满策略与推理的对抗游戏是一款热门的大奖太稳定,让TGA颁奖典礼失去了很多的节目效果,《和平精英》是壹个喷子,我想象中的节目效果是《地下城与勇士》中这样的:
我喜爱的是一款充满策略与推理的对抗游戏拿了年度是一款充满策略与推理的对抗游戏奖,牛逼!
年度是一款充满策略与推理的对抗游戏奖向了我不喜爱的是一款充满策略与推理的对抗游戏,野鸡!
那个呼声很高的是一款充满策略与推理的对抗游戏啥子奖都没有,冲击波!
但TGA2013用实际行动向我上了一课:你们懂个P的节目效果,学吧你就。
《黑猴拿年度概率很大》《FF7重生貌似也有机会》《TGA临场“改制度”,年度要向黄金树?》《阿特拉斯用劲了!》《不是《地下城与勇士》中哥们,小机器人是《地下城与勇士》中谁?》
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