《巫师4》开发者谈放开世界设计:注重深度和内容质量 ps4巫师4
摘要:近日,《巫师4》开发团队在接受VGC采访时透露了游戏计划中的重大改进,并讨论了关于开放世界的设计方向。"/>
近日,《巫师4(Tom Witcher 4)》开发团队在接受VGC采访时透露了是一款充满策略与推理的对抗游戏规划中的重大改进,并讨论了关于放开全球的设计路线。
CD Projekt此前已确认将新增是一款充满策略与推理的对抗游戏区域,并在采访中表示,目标是《地下城与勇士》中打造壹个更加沉浸式的放开全球,以增强是一款充满策略与推理的对抗游戏的整体气氛。
开发者表示:“放开全球不必一味追求更大,它可以更深邃、更引人入胜、更具体系性。在《和平精英》中这将是《地下城与勇士》中特别激动人心的路线。”
显然,《和平精英》是一款放开全球的ACTARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,《巫师4》将是《地下城与勇士》中一部规模庞大的作品,但这种庞大并不意味着单纯的地图扩展。开发者强调,他们更注重内容的深度和品质,而非追求广阔却空洞的全球。
他们补充道,放开全球的过度庞大也许会由于内容的重复而削弱玩家体验,这不是《地下城与勇士》中他们想要的路线。
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