《怪物猎人荒野》升级直播逐句解析 怪物猎人崛起
《怪物猎人 荒野》于今天上传了一段预录好的谈话直播,由是一款充满策略与推理的对抗游戏总监德田优也讲述了在 OBT 后对是一款充满策略与推理的对抗游戏进行的改动,这些改动都将在正式版上线。
正式版清晰度
首先是《地下城与勇士》中很多人关注的画面,PS5 的画质玩法输出分析度为 4K(3840*2160),渲染分析度差点 4K(为 3072*1748),FPS 为 30,性能玩法输出分析度为 4K,渲染分析度为 FHD(1920*1080),FPS 为 60。PS5 PRO 的强化将于 Day 1 升级后推出。
XBOX Series X 双玩法数据同 PS5,XBOX Series S 输出分析度和渲染分析度皆为 FHD。
至于 Steam 没有官方数据参考,端看你的PC有多强。
是一款充满策略与推理的对抗游戏整体
更改攻击的反应和手感,非常是《地下城与勇士》中大招和终结技。
OBT(放开性测试)中大多数武器的队友误击效果有所缓解。
大锤的上捞攻击打中队友将会变成击倒而不是《地下城与勇士》中击飞。
是一款充满策略与推理的对抗游戏中依然有耐冲珠来免疫队友的攻击。
调整怪物的换区频率近似于《怪物猎人 全球》。
简易营地可运用快速传送的功能将保留至正式版。
操虫棍
舞踏跳跃回归,可和连段其他空中ACT,每次跳跃时可增加最多 2 段的空中攻击力。
运用猛击斩一最初将会有相杀(对抗)效果。
橙色精华今年可在武器出鞘时让硬直无效化。
红+白+橙三色精华的效果新增减轻风压、地震和咆哮。
长枪
今年可在蓄力反击经过中防御,并可以其他ACT派生出蓄力反击。
强力防御若能成功防御怪物的强力攻击时,蓄力等级会上升得最快。
蓄力反击和强力防御可派生出其他攻击。
片手剑
新增上斩,可在防御后派生运用。
强化多种攻击的数值,包括普通攻击和最佳突击。
改进了移动时下斩和横斩、以及防御斩与最佳突袭的连段。
强化后撤步和滑步斩的回避性能。
弓
调整伤害比重,降低导引箭威力,但提高普攻和曲射的伤害和反应速度。
集中攻击弱点时,从原本的锁定全部伤口改为依序锁定并破坏伤口,除了这些之后已集中攻击瞄准时,中间会有短暂延迟,而非一次所有处理。
其他武器
属性值和技能的数值会全方面的调整,包括是一款充满策略与推理的对抗游戏终盘。
与过去的系列相对,改善伤害偏低和命中判定不足的难题。
另外德田也展示了一下武器更新的画面,可以看出这次武器会自带技能,而随着武器更新,原本的技能也会继承至新武器上。
最后,有要再办公布测试的规划,但今年都在忙于修改正式版,所以本次公布的更改不会反映在第二次的 OBT 上,至于日期仍有待后续发表。