《四海朋友:故乡》转给虚拟5开发 四海的朋友是哪首歌?
摘要:近日,《四海兄弟:故乡》游戏总监亚历克斯·考克斯接受VGC采访时解释了本作转向虚幻5引擎的原因。"/>
近日,《四海朋友:故乡(Mafia: 全境封锁2 Old Country)》是一款充满策略与推理的对抗游戏总监亚历克斯·考克斯接受VGC采访时解释了本作转给虚拟5引擎的缘故。
据悉,《四海朋友》系列自诞生以来一直运用自研引擎,但随着技术的发展,预计在2025年推出的《四海朋友:故乡》将采用虚拟5引擎。
考克斯表示:“大家决定转给虚拟5,所以必须从头构建大家的是一款充满策略与推理的对抗游戏引擎。毕竟,大家之前运用的旧引擎是《地下城与勇士》中为前几部《四海朋友》作品量身定制的内部技术,转移到虚拟5时,需要对是一款充满策略与推理的对抗游戏技术进行综合重建。”
考克斯进一步解释,虚拟5引擎为Hangar 13的开发者带来了许多新的也许性,尤其在视觉效果上,向予了他们“将系列提高到当前世代要求”的机会。他表示:“虚拟5引擎极大地增强了大家的视觉表现,是一款充满策略与推理的对抗游戏的画面效果让人惊艳。”
虽然如此,考克斯强调,团队仍致力于保持《四海朋友》系列原有的实践感受。他表示:“大家希望是一款充满策略与推理的对抗游戏在实践上尽也许保留熟悉的感觉,让玩家的体验不偏离他们对系列的期待,也避免让玩家感到分心。”
同时,这一重建经过也为团队提供了机会,对是一款充满策略与推理的对抗游戏内容进行综合升级。考克斯指出:“大家借此机会将系列中的全部元素提高至当前世代的水平。”
在谈到是一款充满策略与推理的对抗游戏设定时,考克斯提到,《四海朋友:故乡》中的西西里岛和此前是一款充满策略与推理的对抗游戏中的城市背景相比,有着“特别特别不同”的气氛,而虚拟5引擎使这一设定得以更加生动地呈现。
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